• 浏览量:278
  • 创建日期:1年前
  • 最后编辑:1年前
  • 编辑次数:1次

历史编辑记录更多
    最近参与编辑
    实体改 (EntityModUnit)

    简称实体改或EMU。

    绝大多数本模组所引入的生物,除非特殊说明,否则都是改造型实体,具有很多额外的功能。

    • 不是实体改的生物主要包括:永生者骷髅佣兵魂魅御马

    • 创造模式下的玩家,用物品右键实体改时,会尝试把物品给予它。

      • 如果物品是盔甲,则会穿在对应栏位。

      • 如果物品是工具、剑或远程武器(弓、能量枪、黑客枪),则会放在主手。

      • 地牢守卫土精、金傀儡、千岩团、黑白熊在主手拿着远程武器时,会进行远程攻击。如果拿着的是弓,则会射箭;否则会发射子弹。

      • 如果不符合上述标准,且不是物品“高级生成”,则会放在副手。(高级生成会直接把实体的数据记录进去,用来记录一个获得了各种装备的实体)

    • 创造模式下的玩家,用特殊物品右击实体改,可以改变它们的阵营,参阅阵营系统

      • 常见的用法是用骨头把生物变为敌对,作为关卡里的敌人;或者用理境授权,把一些生物变为友军。

    • 电磁干扰对机械类生物AI的屏蔽,只能作用于出生时便具有机械属性的实体改。铁傀儡等的AI不会被屏蔽。

    • 对玩家敌对的实体改,会在和平模式下消失。

    • 实体改都具有ATTACK_DAMAGE属性。(原版一些不会攻击的生物,如牛、马,没有这个属性,因而它们即使获得攻击型AI也不能正常攻击。)

    短评加载中..