主要介绍文段
个别敌对生物的盔甲会获得一定的升级。
次要介绍文段
虽然一些怪物开始尝试用基础矿物合成盔甲,但受限于技术和资源,目前只能产出数量有限且质地较弱的产品。
随机效果内容
新刷新的穿戴装甲能够显示出来的怪物有5%的概率会受到该随机效果的影响:
怪物初次受到该随机效果影响时,自身的盔甲物品会被修改,修改的内容随着随机效果的等级而变,且修改的所有装备均附魔有保护IV。头盔、护腿的耐久只有20点,胸甲、靴子的耐久只有40点。
随机效果等级 | 头盔位置 | 胸甲位置 | 护腿位置 | 靴子位置 |
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1 | 金头盔 | 金胸甲 | 金护腿 | 金靴子 |
2 | 铁头盔 | 铁胸甲 | 铁护腿 | 铁靴子 |
3 | 钻石头盔 | 钻石胸甲 | 钻石护腿 | 钻石靴子 |
该随机效果类型为职业,每个怪物只能有一种职业类随机效果。
数据值
随机效果ID:item_armora1
历史版本修改情况
版本 | 修改 |
---|---|
1.10 | 该随机效果现在归类为怪物类; 名称“怪物的强力护甲”修改为“护甲升级”; 主要介绍文段原本为“少数怪物现在会特意装备自己,自律地进行战斗训练。”改为“个别敌对生物的盔甲会获得一定的升级。”; 次要介绍文段原本为“无。”改为“怪物最近手头比较富裕,便升级了自己的装备。” |
1.12 | 头盔、护腿的耐久只有20点,胸甲、靴子的耐久只有40点。该随机效果只对穿戴装甲能够显示出来的怪物生效。 次要介绍文段改为“虽然一些怪物开始尝试用基础矿物合成盔甲,但受限于技术和资源,目前只能产出数量有限且质地较弱的产品。”,原来为“怪物最近手头比较富裕,便升级了自己的装备。”。 |
资料分类: | 随机效果:怪物类 |