实体信息
飞行近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。
行为
飞行近战敌对型生物的行为使用 Goals AI系统。
飞行近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响,使用飞行的寻路机制。在空中飞行时避免碰撞。如果飞行路径上有方块阻挡,会暂停移动等待下一次寻路,每次寻路的冷却时间为0.1~0.3秒(2~6 tick)。
飞行近战敌对型生物不会触发方块触发器。
飞行近战敌对型生物还有不同攻击状态、是否无敌等参数。
飞行近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:
漫无目的地飞行。
对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。
看向随机地方。
飞行近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。
如果被其他生物攻击,不会反击该生物。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,飞行近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于攻击玩家。
3.5-Beta-1 版本前,飞行近战敌对型生物默认的追逐范围为24格。
资料分支: | 1.18 - |
资料分类: | 内部设定:实体类型:基础类型 |