酸液
水性青色染料
熔融幽魂结晶
硼酸
EV超导体
魔源桶
冷凝水
熔融银桶
熔融金
熔融钨
黄绿色植物染料
清酒
熔融绿色氟石
2-乙基己醇
高铼酸铵
寰宇计算混合物
硫酸铜
苏打水
花海
简介
不同材料的流体形态,每 144 mB 流体相当于 1 个相应材料的锭。
流体的温度通常由相应材料的熔点温度决定。熔点温度为 0 K 的材料(即默认值),相应的熔融态流体温度为 300 K,反之则与熔点温度相等。少数材料的流体温度可能不符合上述规则,例如氟的温度被特别设置成了 253 K。流体温度决定了由什么样的材料制成的流体管道能够运输此流体,生物接触储有温度过高(达到 373 K 及以上)或过低(达到 183 K 及以下)的流体时也会受到伤害。
绝大多数的流体都没有流体方块的形态,它们是无法被倒出的。仅有极少数包含 "GENERATE_FLUID_BLOCK" 属性的材料对应的流体才可被倒出,在原 GTCE 中可被倒出的流体共包括轻油、重油、原油、石油、天然气、蒸汽,以及熔融态的钯和铂。
倒出的流体往往会呈现出与水和熔岩类似的液体的特性,它们会从源方块所在的位置向四周扩散,沿竖直方向流动,生物可以浸泡在其中,但是并不会与其所接触的其它实体或流体产生相互作用。气态材料(STATE_GAS)的流体形态同样也会是气态的,它们会竖直向上而不是向下流动。液态流体的粘稠度(Viscosity)为 1,000,而气态流体的粘稠度仅为 200,密度值(Density)为 -100。
并非所有材料都存在与之对应的流体形态。例如,所有的宝石材料(GemMaterial)都不存在相应的流体形态。诸如烈焰、玻璃等含有 "SMELT_INTO_FLUID" 属性的材料也存在相应的流体形态。
除使用原版的桶之外,本模组还提供了多方块储罐、流体单元、量子缸等设备,用于根据玩家自身所需而储存大量的流体。
获取
在流体提取机中,熔化任意一种材料的任意固体形态,即可获得等量的熔融态流体。此类配方均不会造成材料的损失。
此类配方的需求电压由材料自身的熔点温度来决定:
熔点温度为 0 K 的材料(即默认值),需求电压为 32 EU/t(LV);
熔点温度大于 0 K,但尚未超过 2,000 K 的材料,需求电压为 128 EU/t(MV);
熔点温度超过 2,000 K 的材料,需求电压为 512 EU/t(HV)。
而未超频状态下的基础耗时则与物品自身所含的材料量成正比。熔化 1 个锭的基础耗时为 4 秒。
可被熔化的材料形态包括:锭、粒、块、板、杆、长杆、螺栓、螺丝、箔、齿轮、小型齿轮、细导线、环、转子、框架、任意尺寸的导线与线缆、任意尺寸的流体管道,以及所有的工具部件(例如剑刃、镐头)等。注意:粉、小撮粉、小堆粉和热锭通常无法被直接熔化成相应的流体。对于粉,通常需要先在熔炉或电力高炉中被冶炼成锭;对于热锭,通常需要利用真空冷冻机经过冷却处理成可直接使用的锭才能够被流体提取机熔化。
少数流体可能还具有其它特殊的来源。例如,在化学反应釜中利用镁粉处理晶质铀矿粉(主要成分 UO₂),在产出晶质铀矿粉的分解产物铀-238粉和氧的同时,熔融态的镁也会作为副产物出现以实现循环利用。
用途
在流体固化器中,配合特定的模具(例如模具(锭)、模具(粒)、模具(块)等)来凝固熔融态的流体,即可重新获得相应的固体形态材料。
此类配方均不会造成材料的损失,需求电压恒为 8 EU/t(ULV),未超频状态下的基础耗时由材料自身的平均质量数决定。
许多材料的流体往往还具有其它多种多样的用途,例如作为焊接原料来参与某些电路元件的装配等等。