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实体信息
远程敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。
行为
远程敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。
远程敌对型生物的坠落速度减少7%。
远程敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:
在流体中上浮。
对目标进行远程攻击。
1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本后,远程攻击有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。其攻击间隔也由动画时长决定。
1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本前,远程攻击无动画,攻击间隔为1秒(20 tick)~2秒(40 tick)的随机数,追击范围为32格。
漫无目的地移动并避开水。
看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。
远程敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。
如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,远程敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。
当确定目标后,会站在原地或是以慢速靠近目标,并持续进行攻击,直到目标与其直线距离>32格。大部分远程敌对型生物(例:哥布林)直线攻击,但是它们发射的弹射物/法术实体受到重力影响,这也直接导致了它们在较远距离上无法准确攻击。发射弹射物时,难度越高,攻击越精准。
3.5-Beta-1 版本前,远程敌对型生物默认的追逐范围为24格。
资料分支: | 1.18 - |
资料分类: | 内部设定:实体类型:基础类型 |