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    近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)

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    实体信息

    近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

    行为

    近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

    近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


    近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

    • 在流体中上浮。

    • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

    • 漫无目的地移动并避开

    • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


    近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

    如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

    1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


    3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。


    蠕变苦力怕 (Creeponia Creeper)

    蠕变苦力怕为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


    蠕变苦力怕会躲避豹猫。蠕变苦力怕可将玩家和被驯服的可驯服生物设为攻击目标,目标存在时,则会看向目标并追击目标。空闲时,则会漫无目的地游荡,并避免进入中。

    蠕变苦力怕被闪电击中时,转换为对应的闪电变种。玩家使用打火石右击蠕变苦力怕时,蠕变苦力怕进入引爆状态,且爆炸计时不能再减少。


    蠕变苦力怕的爆炸所需时间默认为1.5秒(30 tick),爆炸半径默认为3.0格。不同的蠕变苦力怕爆炸威力不同。闪电变种的爆炸威力 × 2。

    蠕变苦力怕进入引爆状态后,爆炸计时会逐渐增加,而非引爆状态下,计时会减少。只有爆炸计时增加到 ≥ 爆炸所需时间时,蠕变苦力怕才会爆炸。

    • 蠕变苦力怕距离攻击目标少于3格时,进入引爆状态。

    • 在引爆状态下,如果目标丢失(例如目标死亡、切换到创造模式、传送离开等)、或目标距离友好的苦力怕的距离超过7格、或目标变为无法看见,进入非引爆引爆状态。

    蠕变苦力怕受到摔落伤害时,其爆炸计时增加 1.5 × 摔落距离,至多增加到距离能够引爆还相差 5 tick(0.25秒)。


    如果蠕变苦力怕有状态效果,则爆炸后产生对应效果的区域效果云。该区域效果云初始半径为2.5格,生物接触后需等待0.5秒(10 tick)才能受到状态效果影响,每次对实体产生作用后半径减少0.5格、存在时间 / 2,每游戏刻其半径减少的量为 当前半径 / 当前存在时间。

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