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实体信息
近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。
行为
近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。
近战敌对型生物的坠落速度减少7%。
近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:
在流体中上浮。
对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。
漫无目的地移动并避开水。
看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。
近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。
如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。
3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。
资料分支: | 1.18 - |
资料分类: | 内部设定:实体类型:基础类型 |