主要介绍文段
依旧是一条黑龙,又有什么不同呢?就快要结束了吧,还要耗多长时间?
次要介绍文段
无。
特殊的触发机制
该随机效果不在随机效果选择池内,当玩家出现在末地时,该随机效果会立即生效。
随机效果内容 1.12版本
很多版本的机制都有或大或小的调整,这里写的是最新版本的机制。
末影龙获得了非常多的特殊技能,且拥有多个阶段,有极高的属性提升。
末影龙的基础属性
末影龙的基础属性被修改,初次出现时其生命值及其最大生命值被修改为500点( × 250)。
末影水晶
末影水晶随机有三种状态:
状态1:出现时会有铁栅栏笼子,即末影水晶周边有实心铁栅栏包着和黑曜石盖顶。被摧毁时会刷末影水晶护卫和骷髅。
状态2:出现时会有烈焰笼子,即末影水晶周边围着一圈岩浆,周围围着两格高的黑曜石。被摧毁时会刷末影水晶护卫和烈焰人。
状态3:出现时会有泡水笼子,即末影水晶上边有水源,周围有1格黑曜石围着,还有3格铁栅栏围着。被摧毁时会刷末影水晶护卫和守卫者。
末影龙的第一阶段
末影龙初次出现时,会进入第一阶段。
末影龙处于第一阶段时,若256格内不存在末地探险家-流浪商人,则会在中央刷出一个末地探险家-流浪商人。
当末影龙的血量低于450点( × 225)时,会结束第一阶段,进入第二阶段。
末影龙的第二阶段
末影龙进入第二阶段之初,会召唤1个末地探险家-尸壳,并在该阶段暂时获得特殊技能:发射火球I和一字龙息I。
发射火球I:从获得该技能开始计时(若末影龙不为盘旋状态,则暂停计时且计时归零),在第6秒末后自身持续散发火焰粒子效果,在第10秒末时有20%的概率向在256格内距离最近的玩家或友好目标发射一枚火球(爆炸威力为3),在第11秒末时有60%的概率向在256格内距离最近的玩家或友好目标发射一枚火球(爆炸威力为3),在第12秒末时向在256格内距离最近的玩家或友好目标发射一枚火球(爆炸威力为3)并重置该技能。
一字龙息I:从获得该技能开始计时,在第1秒初时会根据自身朝向召唤两个面朝方向一正一反的龙息源头(龙息源头会向朝向方向以4格每秒的速度水平移动,每隔1秒会向下发射龙息炮弹,龙息炮弹击中方块后会释放半径为4格的龙息,龙息源头释放25个龙息炮弹后便会自毁),在第40秒末后重置该技能。
当末影龙的血量低于最大生命值的70%时,会结束第二阶段,进入第三阶段。
末影龙的第三阶段
末影龙进入第三阶段瞬间,会在随机两个无末影活跃水晶的黑曜石柱子之下召唤末影活跃水晶。
末影龙的血量低于最大生命值的65%后,会在随机两个无末影活跃水晶的黑曜石柱子之下召唤末影活跃水晶一次。
末影龙的血量低于最大生命值的60%后,会在随机两个无末影活跃水晶的黑曜石柱子之下召唤末影活跃水晶一次。
末影龙的血量低于最大生命值的55%后,会在随机两个无末影活跃水晶的黑曜石柱子之下召唤末影活跃水晶一次。
末影龙的血量低于最大生命值的50%后,会在随机两个无末影活跃水晶的黑曜石柱子之下召唤末影活跃水晶一次。
当场上不存在末影活跃水晶且自身血量低于最大生命值的40%时,结束第三阶段进入第四阶段。
末影龙的第四阶段
末影龙进入第四阶段瞬间,会在原地召唤8个末影龙卫队A,召唤1个末地探险家-溺尸。
末影龙处于第四阶段时,拥有暂时的特殊技能:发射火球II和一字龙息II,且每次受到伤害时都有20%的概率召唤一只末影龙卫队A。
发射火球II:从获得该技能开始计时(若末影龙不为盘旋状态,则暂停计时且计时归零),在第6秒末后自身持续散发火焰粒子效果,在第10秒末时有20%的概率向在256格内距离最近的玩家或友好目标发射一枚火球(爆炸威力为4),在第11秒末时有60%的概率向在256格内距离最近的玩家或友好目标发射一枚火球(爆炸威力为4),在第12秒末时向在256格内距离最近的玩家或友好目标发射一枚火球(爆炸威力为4)并重置该技能。
一字龙息II:从获得该技能开始计时,在第1秒初时会根据自身朝向召唤两个面朝方向一正一反的龙息源头(龙息源头会向朝向方向以4格每秒的速度水平移动,每隔1秒会向下发射龙息炮弹,龙息炮弹击中方块后会释放半径为4格的龙息,龙息源头释放25个龙息炮弹后便会自毁),在第20秒末后重置该技能。
当末影龙的血量低于最大生命值的20%时,会结束第四阶段,进入第五阶段。
末影龙的第五阶段
末影龙进入第五阶段瞬间,会在原地召唤8个末影龙卫队A和2个末影龙大将,且末影龙的动作被强制修改为飞向并停在传送门上,并进入“休息”状态。
休息:末影龙开始计时,动作持续为飞向并停在传送门上,且持续锁定拥有4点伤害吸收的生命值(即伤害高于4点时才能对末影龙造成伤害);在第1秒初至第40秒末内,每10秒会召唤2个游离末影水晶(总共会召唤8个);在第40秒末后,会失去伤害吸收的生命值并结束“休息”状态,进入“巡航”状态。
巡航:末影龙的动作锁定为盘旋。
末影龙处于第五阶段时,拥有暂时的特殊技能:发射火球III和十字龙息,且每次受到伤害时,会向距离最近的玩家或友好目标射出一支箭(基础伤害为4),且有40%的概率召唤一只末影龙卫队A。
发射火球III:从获得该技能开始计时(若末影龙不为盘旋状态,则暂停计时且计时归零),在第8秒末后自身持续散发火焰粒子效果,在第12秒末时有20%的概率向在256格内距离最近的玩家或友好目标发射一枚火球(爆炸威力为4),在第14秒末时有60%的概率向在256格内距离最近的玩家或友好目标发射一枚火球(爆炸威力为4),在第15秒末、第16秒末和第17秒末时向在256格内距离最近的玩家或友好目标发射6枚火球(爆炸威力为3,火球排列为3x2),在第18秒末时向在256格内距离最近的玩家或友好目标发射一枚火球(爆炸威力为4)并重置该技能。
十字龙息:从获得该技能开始计时,在第1秒初时会根据自身朝向召唤两个面朝方向一正一反的龙息源头(龙息源头会向朝向方向以4格每秒的速度水平移动,每隔1秒会向下发射龙息炮弹,龙息炮弹击中方块后会释放半径为4格的龙息,龙息源头释放25个龙息炮弹后便会自毁),在第20秒末后重置该技能。
其他特殊召唤物
末影龙会召唤许多特殊的召唤物。
末地探险家-流浪商人
此为新增内容:
末地探险家-流浪商人原型为流浪商人,生命值及其最大生命值为20,基础护甲值为20,穿戴皮革胸甲(荆棘18,无法破坏),主副手持不死图腾,其不会被强制消失;
末地流浪的商人初次出现时,会一同在原地刷新1只在末地流浪的旅商羊驼。
其每1秒都会进行判断,若3格内存在在末地流浪的旅商羊驼,则会骑上它。
其每1秒都会使3格内最近的末影人骑乘在自身身上,并主动攻击该末影人,对其造成20点普通攻击伤害。
该流浪商人新增有特殊交易选项:
商品 | 交换所需物品A | 交换所需物品B |
---|---|---|
绿宝石 | 末影珍珠*8 | |
绿宝石 | 黑曜石*8 | |
末影箱 | 绿宝石*18 | |
箭*12 | 绿宝石*2 | |
橡木 | 绿宝石*6 | |
TNT*8 | 绿宝石*20 | |
打火石 | 绿宝石*6 | |
牛排 | 绿宝石*3 | |
弓 | 绿宝石*3 | |
紫色床 | 绿宝石*12 | |
盾牌 | 绿宝石*5 |
末地探险家-流浪商人的旅商羊驼
在末地探险家-流浪商人的旅商羊驼原型为羊驼,羊驼类型为gray,可携带物品数为3*5,配备有箱子,身上有紫色地毯,生命值及其最大生命值为15,基础护甲值为20,其不会被强制消失,且拥有永久的生命恢复I。
末影水晶护卫
末影水晶护卫原型为凋灵骷髅,生命值及其最大生命值为30点( × 15),基础近战伤害为6,穿戴铁头盔(耐久III),手持石剑。
末影龙将卫
名称标记 | 生命值 | 基础攻击力 | 装备 | 详细内容 |
---|---|---|---|---|
末影龙卫队(A) | 6点() | 4 | 穿戴皮革头盔、皮革胸甲; 主手随机持铁剑或弓(附魔有力量I); 副手随机持盾牌或空气。 | 原型为骷髅,且不会受到其他随机效果的影响; 被召唤出来时,获得5秒钟的抗性提升V; 名称被修改为“末影龙卫队”。 |
末影龙卫队(B) | 6点() | 4 | 穿戴皮革头盔、皮革胸甲; 主手随机持铁剑(附魔锋利II)或弓(附魔有力量III); 副手随机持盾牌或空气。 | 原型为骷髅,且不会受到其他随机效果的影响; 被召唤出来时,获得5秒钟的抗性提升V; 名称被修改为“末影龙卫队”。 |
末影龙大将 | 80点( × 40) | 8 | 穿戴皮革头盔、皮革胸甲; 主手随机持铁剑(附魔锋利II)或弓(附魔有力量IV); 副手随机持盾牌或空气。 | 原型为凋灵骷髅,且不会受到其他随机效果的影响; 被召唤出来时,获得5秒钟的抗性提升V; 名称被修改为“末影龙大将”。 |
末地探险家-尸壳原型为尸壳,生命值及其最大生命值为120点( × 60),基础近战伤害为12,穿戴皮革头盔(耐久III),主副手持火焰弹,且不会受到其他随机效果的影响。
末地探险家-尸壳被召唤出来时,其获得无限速度II,无限抗火,5s抗性提升V;其每0.5秒都能向攻击目标发射小火球,且每发射3次后会进入1.5秒的冷却;其坠入虚空时,会传送至距离最近玩家或友好目标所在位置并免疫坠落伤害。
末影地探险家-溺尸
末地探险家-溺尸原型为溺尸,生命值及其最大生命值为120点( × 60),基础近战伤害为5,穿戴皮革头盔(耐久III)、皮革靴子(摔落保护IV和耐久III),主副手持三叉戟,且不会受到其他随机效果的影响。
末地探险家-溺尸被召唤出来时,其获得无限速度II,5秒抗性提升V;
从被召唤出来时开始计时,在第0.5秒、第1秒末和1.5秒时向攻击目标丢一个跟踪三叉戟;
在第3秒末时其自身获得向左上方向的动量,在第3.5秒时向攻击目标丢三个跟踪三叉戟(散射型);
在第5秒末时其自身获得向左上方向的动量,在第5.5秒时向攻击目标丢三个跟踪三叉戟(散射型);
在第7秒末后,重置计时。
坠入虚空时,会传送至距离最近玩家或友好目标所在位置并免疫坠落伤害。
跟踪三叉戟在被丢出去后的第8秒末时,会获得向上的动量,在第9秒末时会飞向距离最近的玩家或友好目标,在第12秒末后自毁。
末影活跃水晶
末影活跃水晶原型为远古守卫者(无AI),不会受到其他随机效果的影响,初次出现时会随机获得职业,不会受到其他随机效果的影响,且不会获得与其他的末影活跃水晶相同的职业,可见下表。
末影活跃水晶的职业 | 基础生命值 | 内容 |
---|---|---|
寒冰 | 40点( × 20) | 获取该职业后,在第12秒末时给予48格内所有友好目标缓慢II、挖掘疲劳II和虚弱II各6s,并重置该职业。
|
治疗 | 40点( × 20) | 获取该职业后,在第10秒末时,发射一枚治疗炮弹给末影龙治疗,并随机治疗两个其他的远古守卫者,治疗量为6,随后重置该职业。 |
闪电 | 40点( × 20) | 获取该职业后,当48格内存在玩家或友好目标时,从0开始计时: 在第6秒末时,向48格内最近的玩家或友好目标释放闪电预警; 在第7秒末时,向48格内最近的玩家或友好目标释放闪电预警; 在第8秒末时,向48格内随机的玩家或友好目标释放闪电预警; 在第8秒末后,重置该职业。 (闪电预警存在1秒钟后,会在原地及周围释放5道闪电) |
召唤 | 40点( × 20) | 获取该职业后,在第10秒末时,召唤2个末影龙卫队B型在周围(若其存在数量超过8格时则不会召唤),并重置该职业。 |
荆棘(被禁用) | 40点( × 20) | 获取该职业后,会持续给予末影龙荆棘III的护甲。 |
烈火 | 40点( × 20) | 获取该职业后,当48格内存在玩家或友好目标时,则从0开始计时: 在第2秒末时,向48格内最近的友好目标发射多排小火球,并重置该职业。 |
金盾 | 40点( × 20) | 获取该职业后,第10秒时给予末影龙10颗金血,并重置该职业。 |
力量(被禁用) | 40点( × 20) | 获取该职业后,会持续给予末影龙力量III。 |
漂浮 | 40点( × 20) | 获取该职业后,当32格内存在玩家或友好目标,则从0开始计时: 第6.5秒时,向40格内随机的玩家或友好目标发射4枚潜影飞弹; 第7秒末时,向40格内随机的玩家或友好目标发射4枚潜影飞弹,并重置该职业。 |
炮弹 | 40点( × 20) | 获取该职业后,当48格内存在玩家或友好目标,则从0开始计时: 第10秒末后,向64格内最近的玩家或友好目标发射炮弹(爆炸范围2),并重置该职业。 |
凋灵 | 40点( × 20) | 获取该职业后,当48格内存在玩家,则从0开始计时: 第12秒末时,给予48格内的玩家或友好目标凋零III 6秒,并重置该职业。 |
机关 | 40点( × 20) | 当48格内存在玩家,则从0开始计时: 第1秒末时,向最近的玩家或友好目标射3排箭矢(基础伤害为2),并重置该职业。 |
游离末影水晶
游离末影水晶原型为骑乘蝙蝠的末影水晶,蝙蝠的生命值及其最大生命值为10点(),拥有10秒的抗性提升V和20小时的抗火II。
数据值
随机效果ID:sp_ender_dragona1
历史版本修改情况
版本 | 修改 |
---|---|
1.04 | 击败末影龙后流浪商人无限刷的问题(中间更新可能无意弄了什么,导致了非常严重的bug); 打爆末影水晶后无任何效果。(正常是会刷怪的) |
1.05 | 击败末影龙后流浪商人刷新位置在y=70 |
1.07 | 重写了该随机效果,并添加了大量内容(之前的增强版末影龙还是有些硬核,重新弄弄) |
1.09 | 增加了一字龙息,末地探险家。 |
1.10 | 更强大的末影龙中原本末影龙的技能重复且繁琐,现做了一些调整:修改了末影水晶爆炸刷怪事件、削弱了末地探险家、修改了末影龙的第三至第五阶段。详细可见更新日志1.10。 末地探险家不再会受到其他随机效果影响。 该随机效果现在归类为BOSS类; 名称“更强大的末影龙”修改为“末影龙最高专业版”; 主要介绍文段原本为“依旧是一条黑龙,有何不同?快要结束了么?还要经历这一切多久?”改为“依旧是一条黑龙,又有什么不同呢?就快要结束了吧,还要耗多长时间?” |
1.12 | 末影龙初次出现时,末地中央会出现一个末地探险家-流浪商人,其不会消失,会售卖一些关键物品,并会收购末影珍珠和黑曜石。此外该商人会主动猎杀末影人,且拥有极高的防御值。 末影水晶现在有三种保护样式,其中之一就是此前的铁栅栏笼子,另外还有岩浆池、水牢。岩浆池样式的末影水晶无铁栅栏保护,可以通过远程摧毁;水牢风格的有铁栅栏保护但没有盖顶。此外每种风格的末影水晶被摧毁后会刷出不同的怪物。 末影水晶被摧毁后不再会给予附近的玩家负面效果了(对玩家照成伤害的不可避免性强)。 末影龙各个阶段转换大改,现在末影龙转阶段不再会锁血了(锁血转阶段:一定要完成某个任务,末影龙才能掉血进入下一个阶段),也因此调整了转阶段的血限:90%、70%、40%和20%。 更多细节内容可见1.12更新日志。 |
资料分类: | 随机效果:BOSS |