主要介绍文段
对于新生成的敌对生物来说,其血量会有不同程度的提升。
次要介绍文段
看来这注定要变成一场持久战了。
随机效果内容
新刷新的怪物的生命值及最大生命值会有提升,提升程度随着随机效果的等级而变。
随机效果等级 | 生命值及其最大生命值提升乘区 |
---|---|
1 | +30% |
2 | +60% |
3 | +90% |
数据值
随机效果ID:at_max_healtha1
历史版本修改情况
版本 | 修改 |
---|---|
1.10 | 该随机效果现在归类为怪物类; 名称“怪物的体能训练”修改为“额外血量”; 主要介绍文段原本为“现在新生成的怪物的血量会有百分比加成。”改为“对于新生成的敌对生物来说,其血量会有不同程度的提升。”; 次要介绍文段原本为“怪物的血量更加厚了,在怪物的围困中逃脱将十分困难!”改为“看来这注定要变成一场持久战了。” |
资料分类: | 随机效果:怪物类 |