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石油 (Oil)

石油是一种烃类混合物,被称作“工业的血液”。

油砂粉灵魂沙中都含有大量的石油,每个对应的物品经过处理后能够产生 100 mB 石油。油砂粉可直接在电解机中经过分解得到石油,而灵魂沙需要在离心机中分离才能得到纯净的石油,且除石油之外还有概率分离出副产物沙子小堆硝石粉小撮煤粉

其它三种未经处理的石油也可以在蒸馏室蒸馏塔无效)中分离得到石油,具体需求量如下:

  • 100 mB 重油能够转化为 100 mB 石油;

  • 200 mB 原油能够转化为 100 mB 石油;

  • 300 mB 轻油能够转化为 100 mB 石油。

上述流程中除分离灵魂沙粉需要最低 MV 级电压(80 EU/t)处理之外,其它提纯流程都仅需 LV 级电压(24 ~ 30 EU/t)即可进行。

石油可作为润滑油的主要成分之一,与皂石粉滑石红石粉搅拌机中混合即可制得。石油也可用等量的种子油或杂酚油代替。

石油也可直接作为柴油发电机的燃料来发电,2 mB 石油能够产出 32 EU 能量。


(**以下内容仅限同时安装 Gregicality Legacy 时存在**)

石油可由任意等级的钻井平台(Fluid Drilling Plant)开采得到。具体信息如下:

可开采的维度
可开采的生物群系
尺寸范围
补充率
抽取权重
主世界沙漠沙漠丘陵海洋冻洋深海2,500 B ~ 15,000 B
6
40

石油也存在于含碘油中,直接将其放入离心机中即可从中提取出石油,每 2,000 mB 含碘油中含有 1,000 mB 石油,含量占比为 50%;同时得到含碘盐水,以用于进一步提取出纯净的碘粉

此段资料引用于“石油 (Oil)”并与其保持同步更新。  编辑

石油轻油原油重油都可以从野外的地下油井中直接开采得到。

这四种物质的成分都非常类似,均可在蒸馏室(仅需 LV 级电压,24 EU/t)或蒸馏塔(需要最低 MV 级电压,96 EU/t)中经过分离处理后,得到含硫重燃油含硫轻燃油含硫石脑油含硫炼油气,只是四者中不同成分所含的量均有所不同。具体成分及该成分的含量占比见下表。

流体类型及单次消耗量
含硫重燃油
含硫轻燃油
含硫石脑油
含硫炼油气
产物合计
石油(50 mB)
15 mB(约 10.3%)
50 mB(约 34.5%)
20 mB(约 13.8%)
60 mB(约 41.4%)
145 mB
重油(150 mB)
250 mB(约 27.5%)
45 mB(约 4.9%)
15 mB(约 1.6%)
600 mB(约 65.9%)
910 mB
原油(100 mB)
15 mB(约 10.3%)
50 mB(约 34.5%)
20 mB(约 13.8%)
60 mB(约 41.4%)
145 mB
轻油(150 mB)
10 mB(约 3.4%)
20 mB(约 6.9%)
30 mB(约 10.3%)
240 mB(约 82.8%)
290 mB

这些含硫产物可以在化学反应釜中利用气脱去其中的硫,得到对应的不含硫燃料,同时生成硫化氢;也可以作为燃料在燃气轮机中发电。

其中,重油、原油和轻油还可以分别作为半流质燃料,在锅炉中用于产能。具体发电量(不计能量损耗)见下表。

流体类型单次消耗量单次耗时每 1 B 流体总产能
轻油64 mB0.3 秒2,500 EU
重油
16 mB0.3 秒10,000 EU
原油
32 mB
0.8 秒
15,000 EU

在同时安装了 Gregicality Legacy 时,这三种流体作为半流体燃料时的产能数据发生了变化。新的具体发电量(不计能量损耗)见下表。

流体类型单次消耗量单次耗时每 1 B 流体总产能
轻油320 mB2.5 秒5,000 EU
原油640 mB7.5 秒7,500 EU
重油
160 mB2.5 秒10,000 EU
此段资料引用于“流体 (Fluid)”并与其保持同步更新。  编辑

简介

不同材料的流体形态,每 144 mB 流体相当于 1 个相应材料的锭。

流体的温度通常由相应材料的熔点温度决定。熔点温度为 0 K 的材料(即默认值),相应的熔融态流体温度为 300 K,反之则与熔点温度相等。少数材料的流体温度可能不符合上述规则,例如的温度被特别设置成了 253 K。流体温度决定了由什么样的材料制成的流体管道能够运输此流体,生物接触储有温度过高(达到 373 K 及以上)或过低(达到 183 K 及以下)的流体时也会受到伤害。

绝大多数的流体都没有流体方块的形态,它们是无法被倒出的。仅有极少数包含 "GENERATE_FLUID_BLOCK" 属性的材料对应的流体才可被倒出,在原 GTCE 中可被倒出的流体共包括轻油重油原油石油、天然气、蒸汽,以及熔融态的

倒出的流体往往会呈现出与熔岩类似的液体的特性,它们会从源方块所在的位置向四周扩散,沿竖直方向流动,生物可以浸泡在其中,但是并不会与其所接触的其它实体或流体产生相互作用。气态材料(STATE_GAS)的流体形态同样也会是气态的,它们会竖直向上而不是向下流动。液态流体的粘稠度(Viscosity)为 1,000,而气态流体的粘稠度仅为 200,密度值(Density)为 -100。

并非所有材料都存在与之对应的流体形态。例如,所有的宝石材料(GemMaterial)都不存在相应的流体形态。诸如烈焰玻璃等含有 "SMELT_INTO_FLUID" 属性的材料也存在相应的流体形态。

除使用原版的之外,本模组还提供了多方块储罐、流体单元、量子缸等设备,用于根据玩家自身所需而储存大量的流体。

获取

流体提取机中,熔化任意一种材料的任意固体形态,即可获得等量的熔融态流体。此类配方均不会造成材料的损失。

此类配方的需求电压由材料自身的熔点温度来决定:

  • 熔点温度为 0 K 的材料(即默认值),需求电压为 32 EU/t(LV);

  • 熔点温度大于 0 K,但尚未超过 2,000 K 的材料,需求电压为 128 EU/t(MV);

  • 熔点温度超过 2,000 K 的材料,需求电压为 512 EU/t(HV)。

而未超频状态下的基础耗时则与物品自身所含的材料量成正比。熔化 1 个锭的基础耗时为 4 秒。

可被熔化的材料形态包括:锭、、块、长杆螺栓螺丝齿轮小型齿轮细导线转子框架、任意尺寸的导线与线缆、任意尺寸的流体管道,以及所有的工具部件(例如剑刃镐头)等。注意:粉、小撮粉小堆粉热锭通常无法被直接熔化成相应的流体。对于粉,通常需要先在熔炉电力高炉中被冶炼成锭;对于热锭,通常需要利用真空冷冻机经过冷却处理成可直接使用的锭才能够被流体提取机熔化。

少数流体可能还具有其它特殊的来源。例如,在化学反应釜中利用镁粉处理晶质铀矿粉(主要成分 UO₂),在产出晶质铀矿粉的分解产物铀-238粉的同时,熔融态的也会作为副产物出现以实现循环利用。

用途

流体固化器中,配合特定的模具(例如模具(锭)模具(粒)模具(块)等)来凝固熔融态的流体,即可重新获得相应的固体形态材料。

此类配方均不会造成材料的损失,需求电压恒为 8 EU/t(ULV),未超频状态下的基础耗时由材料自身的平均质量数决定。

许多材料的流体往往还具有其它多种多样的用途,例如作为焊接原料来参与某些电路元件的装配等等。

滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 电解机]


总耗电: 10,320 EU

消耗功率: 30 EU/t

耗时: 17.2 秒

矿词: dustOilsands * 1

石油 * 1,000 mB

油砂粉
油砂粉
油砂粉
油砂粉
油砂粉
石油
1K1K
大型锂电池

[使用: 离心机]


总耗电: 16,000 EU

消耗功率: 80 EU/t

耗时: 10 秒

灵魂沙 * 1

(20%) 小撮煤炭粉 * 1

(80%) 小堆硝石粉 * 1

(90%) 沙子 * 1

石油 * 100 mB

灵魂沙
小撮煤炭粉
小堆硝石粉
沙子
石油
100100
大型锂电池
小撮煤炭粉出产概率:+3.4%/电压等级差;
小堆硝石粉出产概率:+4.8%/电压等级差;
沙子出产概率:+1.3%/电压等级差。

[使用: 离心机]


总耗电: 4,800 EU

消耗功率: 30 EU/t

耗时: 8 秒

含碘油 * 2,000 mB

石油 * 1,000 mB

含碘盐水 * 1,000 mB

含碘油
2K2K
石油
1K1K
含碘盐水
1K1K
大型锂电池
需要安装 Gregicality Legacy 模组

[使用: 蒸馏室]


总耗电: 384 EU

消耗功率: 24 EU/t

耗时: 0.8 秒

(不消耗) 编程电路

轻油 * 300 mB

石油 * 100 mB

编程电路
轻油
300300
石油
100100
大型锂电池
编程电路配置:==4

[使用: 蒸馏室]


总耗电: 384 EU

消耗功率: 24 EU/t

耗时: 0.8 秒

(不消耗) 编程电路

原油 * 200 mB

石油 * 100 mB

编程电路
原油
200200
石油
100100
大型锂电池
编程电路配置:==4

[使用: 蒸馏室]


总耗电: 384 EU

消耗功率: 24 EU/t

耗时: 0.8 秒

(不消耗) 编程电路

重油 * 100 mB

石油 * 100 mB

编程电路
重油
100100
石油
100100
大型锂电池
编程电路配置:==4

[使用: 柴油发电机]


电量总计: 32 EU

输出电压: 32 EU/t

耗时: 0.1 秒

石油 * 2 mB

该合成没有输出!
石油
  2  2
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

重油 (Heavy Oil)

重油 与 石油 为同类物品/方块,已合并。

除直接开采外,重油还可由任意品种的原木在热解炉中处理得到,同时产出副产物灰烬

重油可作为半流质燃料在锅炉中发电,16 mB 重油能够产生 160 EU 能量。

此段资料引用于“石油 (Oil)”并与其保持同步更新。  编辑

石油轻油原油重油都可以从野外的地下油井中直接开采得到。

这四种物质的成分都非常类似,均可在蒸馏室(仅需 LV 级电压,24 EU/t)或蒸馏塔(需要最低 MV 级电压,96 EU/t)中经过分离处理后,得到含硫重燃油含硫轻燃油含硫石脑油含硫炼油气,只是四者中不同成分所含的量均有所不同。具体成分及该成分的含量占比见下表。

流体类型及单次消耗量
含硫重燃油
含硫轻燃油
含硫石脑油
含硫炼油气
产物合计
石油(50 mB)
15 mB(约 10.3%)
50 mB(约 34.5%)
20 mB(约 13.8%)
60 mB(约 41.4%)
145 mB
重油(150 mB)
250 mB(约 27.5%)
45 mB(约 4.9%)
15 mB(约 1.6%)
600 mB(约 65.9%)
910 mB
原油(100 mB)
15 mB(约 10.3%)
50 mB(约 34.5%)
20 mB(约 13.8%)
60 mB(约 41.4%)
145 mB
轻油(150 mB)
10 mB(约 3.4%)
20 mB(约 6.9%)
30 mB(约 10.3%)
240 mB(约 82.8%)
290 mB

这些含硫产物可以在化学反应釜中利用气脱去其中的硫,得到对应的不含硫燃料,同时生成硫化氢;也可以作为燃料在燃气轮机中发电。

其中,重油、原油和轻油还可以分别作为半流质燃料,在锅炉中用于产能。具体发电量(不计能量损耗)见下表。

流体类型单次消耗量单次耗时每 1 B 流体总产能
轻油64 mB0.3 秒2,500 EU
重油
16 mB0.3 秒10,000 EU
原油
32 mB
0.8 秒
15,000 EU

在同时安装了 Gregicality Legacy 时,这三种流体作为半流体燃料时的产能数据发生了变化。新的具体发电量(不计能量损耗)见下表。

流体类型单次消耗量单次耗时每 1 B 流体总产能
轻油320 mB2.5 秒5,000 EU
原油640 mB7.5 秒7,500 EU
重油
160 mB2.5 秒10,000 EU
此段资料引用于“流体 (Fluid)”并与其保持同步更新。  编辑

简介

不同材料的流体形态,每 144 mB 流体相当于 1 个相应材料的锭。

流体的温度通常由相应材料的熔点温度决定。熔点温度为 0 K 的材料(即默认值),相应的熔融态流体温度为 300 K,反之则与熔点温度相等。少数材料的流体温度可能不符合上述规则,例如的温度被特别设置成了 253 K。流体温度决定了由什么样的材料制成的流体管道能够运输此流体,生物接触储有温度过高(达到 373 K 及以上)或过低(达到 183 K 及以下)的流体时也会受到伤害。

绝大多数的流体都没有流体方块的形态,它们是无法被倒出的。仅有极少数包含 "GENERATE_FLUID_BLOCK" 属性的材料对应的流体才可被倒出,在原 GTCE 中可被倒出的流体共包括轻油重油原油石油、天然气、蒸汽,以及熔融态的

倒出的流体往往会呈现出与熔岩类似的液体的特性,它们会从源方块所在的位置向四周扩散,沿竖直方向流动,生物可以浸泡在其中,但是并不会与其所接触的其它实体或流体产生相互作用。气态材料(STATE_GAS)的流体形态同样也会是气态的,它们会竖直向上而不是向下流动。液态流体的粘稠度(Viscosity)为 1,000,而气态流体的粘稠度仅为 200,密度值(Density)为 -100。

并非所有材料都存在与之对应的流体形态。例如,所有的宝石材料(GemMaterial)都不存在相应的流体形态。诸如烈焰玻璃等含有 "SMELT_INTO_FLUID" 属性的材料也存在相应的流体形态。

除使用原版的之外,本模组还提供了多方块储罐、流体单元、量子缸等设备,用于根据玩家自身所需而储存大量的流体。

获取

流体提取机中,熔化任意一种材料的任意固体形态,即可获得等量的熔融态流体。此类配方均不会造成材料的损失。

此类配方的需求电压由材料自身的熔点温度来决定:

  • 熔点温度为 0 K 的材料(即默认值),需求电压为 32 EU/t(LV);

  • 熔点温度大于 0 K,但尚未超过 2,000 K 的材料,需求电压为 128 EU/t(MV);

  • 熔点温度超过 2,000 K 的材料,需求电压为 512 EU/t(HV)。

而未超频状态下的基础耗时则与物品自身所含的材料量成正比。熔化 1 个锭的基础耗时为 4 秒。

可被熔化的材料形态包括:锭、、块、长杆螺栓螺丝齿轮小型齿轮细导线转子框架、任意尺寸的导线与线缆、任意尺寸的流体管道,以及所有的工具部件(例如剑刃镐头)等。注意:粉、小撮粉小堆粉热锭通常无法被直接熔化成相应的流体。对于粉,通常需要先在熔炉电力高炉中被冶炼成锭;对于热锭,通常需要利用真空冷冻机经过冷却处理成可直接使用的锭才能够被流体提取机熔化。

少数流体可能还具有其它特殊的来源。例如,在化学反应釜中利用镁粉处理晶质铀矿粉(主要成分 UO₂),在产出晶质铀矿粉的分解产物铀-238粉的同时,熔融态的也会作为副产物出现以实现循环利用。

用途

流体固化器中,配合特定的模具(例如模具(锭)模具(粒)模具(块)等)来凝固熔融态的流体,即可重新获得相应的固体形态材料。

此类配方均不会造成材料的损失,需求电压恒为 8 EU/t(ULV),未超频状态下的基础耗时由材料自身的平均质量数决定。

许多材料的流体往往还具有其它多种多样的用途,例如作为焊接原料来参与某些电路元件的装配等等。

滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 热解炉]


总耗电: 53,760 EU

消耗功率: 192 EU/t

耗时: 14 秒

矿词: logWood * 16

(不消耗) 编程电路

灰烬 * 4

重油 * 200 mB

暮色橡木
苍穹木
红木
黑木
时光树原木
1616
编程电路
灰烬
  4  4
重油
200200
编程电路配置:==2

[使用: 大型锅炉]


总产能: 1,600 EU

产能功率: 32 EU/t

耗时: 2.5 秒

重油 * 160 mB

该合成没有输出!
重油
160160
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

原油 (Raw Oil)
此段资料引用于“石油 (Oil)”并与其保持同步更新。  编辑

石油轻油原油重油都可以从野外的地下油井中直接开采得到。

这四种物质的成分都非常类似,均可在蒸馏室(仅需 LV 级电压,24 EU/t)或蒸馏塔(需要最低 MV 级电压,96 EU/t)中经过分离处理后,得到含硫重燃油含硫轻燃油含硫石脑油含硫炼油气,只是四者中不同成分所含的量均有所不同。具体成分及该成分的含量占比见下表。

流体类型及单次消耗量
含硫重燃油
含硫轻燃油
含硫石脑油
含硫炼油气
产物合计
石油(50 mB)
15 mB(约 10.3%)
50 mB(约 34.5%)
20 mB(约 13.8%)
60 mB(约 41.4%)
145 mB
重油(150 mB)
250 mB(约 27.5%)
45 mB(约 4.9%)
15 mB(约 1.6%)
600 mB(约 65.9%)
910 mB
原油(100 mB)
15 mB(约 10.3%)
50 mB(约 34.5%)
20 mB(约 13.8%)
60 mB(约 41.4%)
145 mB
轻油(150 mB)
10 mB(约 3.4%)
20 mB(约 6.9%)
30 mB(约 10.3%)
240 mB(约 82.8%)
290 mB

这些含硫产物可以在化学反应釜中利用气脱去其中的硫,得到对应的不含硫燃料,同时生成硫化氢;也可以作为燃料在燃气轮机中发电。

其中,重油、原油和轻油还可以分别作为半流质燃料,在锅炉中用于产能。具体发电量(不计能量损耗)见下表。

流体类型单次消耗量单次耗时每 1 B 流体总产能
轻油64 mB0.3 秒2,500 EU
重油
16 mB0.3 秒10,000 EU
原油
32 mB
0.8 秒
15,000 EU

在同时安装了 Gregicality Legacy 时,这三种流体作为半流体燃料时的产能数据发生了变化。新的具体发电量(不计能量损耗)见下表。

流体类型单次消耗量单次耗时每 1 B 流体总产能
轻油320 mB2.5 秒5,000 EU
原油640 mB7.5 秒7,500 EU
重油
160 mB2.5 秒10,000 EU
此段资料引用于“流体 (Fluid)”并与其保持同步更新。  编辑

简介

不同材料的流体形态,每 144 mB 流体相当于 1 个相应材料的锭。

流体的温度通常由相应材料的熔点温度决定。熔点温度为 0 K 的材料(即默认值),相应的熔融态流体温度为 300 K,反之则与熔点温度相等。少数材料的流体温度可能不符合上述规则,例如的温度被特别设置成了 253 K。流体温度决定了由什么样的材料制成的流体管道能够运输此流体,生物接触储有温度过高(达到 373 K 及以上)或过低(达到 183 K 及以下)的流体时也会受到伤害。

绝大多数的流体都没有流体方块的形态,它们是无法被倒出的。仅有极少数包含 "GENERATE_FLUID_BLOCK" 属性的材料对应的流体才可被倒出,在原 GTCE 中可被倒出的流体共包括轻油重油原油石油、天然气、蒸汽,以及熔融态的

倒出的流体往往会呈现出与熔岩类似的液体的特性,它们会从源方块所在的位置向四周扩散,沿竖直方向流动,生物可以浸泡在其中,但是并不会与其所接触的其它实体或流体产生相互作用。气态材料(STATE_GAS)的流体形态同样也会是气态的,它们会竖直向上而不是向下流动。液态流体的粘稠度(Viscosity)为 1,000,而气态流体的粘稠度仅为 200,密度值(Density)为 -100。

并非所有材料都存在与之对应的流体形态。例如,所有的宝石材料(GemMaterial)都不存在相应的流体形态。诸如烈焰玻璃等含有 "SMELT_INTO_FLUID" 属性的材料也存在相应的流体形态。

除使用原版的之外,本模组还提供了多方块储罐、流体单元、量子缸等设备,用于根据玩家自身所需而储存大量的流体。

获取

流体提取机中,熔化任意一种材料的任意固体形态,即可获得等量的熔融态流体。此类配方均不会造成材料的损失。

此类配方的需求电压由材料自身的熔点温度来决定:

  • 熔点温度为 0 K 的材料(即默认值),需求电压为 32 EU/t(LV);

  • 熔点温度大于 0 K,但尚未超过 2,000 K 的材料,需求电压为 128 EU/t(MV);

  • 熔点温度超过 2,000 K 的材料,需求电压为 512 EU/t(HV)。

而未超频状态下的基础耗时则与物品自身所含的材料量成正比。熔化 1 个锭的基础耗时为 4 秒。

可被熔化的材料形态包括:锭、、块、长杆螺栓螺丝齿轮小型齿轮细导线转子框架、任意尺寸的导线与线缆、任意尺寸的流体管道,以及所有的工具部件(例如剑刃镐头)等。注意:粉、小撮粉小堆粉热锭通常无法被直接熔化成相应的流体。对于粉,通常需要先在熔炉电力高炉中被冶炼成锭;对于热锭,通常需要利用真空冷冻机经过冷却处理成可直接使用的锭才能够被流体提取机熔化。

少数流体可能还具有其它特殊的来源。例如,在化学反应釜中利用镁粉处理晶质铀矿粉(主要成分 UO₂),在产出晶质铀矿粉的分解产物铀-238粉的同时,熔融态的也会作为副产物出现以实现循环利用。

用途

流体固化器中,配合特定的模具(例如模具(锭)模具(粒)模具(块)等)来凝固熔融态的流体,即可重新获得相应的固体形态材料。

此类配方均不会造成材料的损失,需求电压恒为 8 EU/t(ULV),未超频状态下的基础耗时由材料自身的平均质量数决定。

许多材料的流体往往还具有其它多种多样的用途,例如作为焊接原料来参与某些电路元件的装配等等。

滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 大型锅炉]


总产能: 4,800 EU

产能功率: 32 EU/t

耗时: 7.5 秒

原油 * 640 mB

该合成没有输出!
原油
640640
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

轻油 (Light Oil)
此段资料引用于“石油 (Oil)”并与其保持同步更新。  编辑

石油轻油原油重油都可以从野外的地下油井中直接开采得到。

这四种物质的成分都非常类似,均可在蒸馏室(仅需 LV 级电压,24 EU/t)或蒸馏塔(需要最低 MV 级电压,96 EU/t)中经过分离处理后,得到含硫重燃油含硫轻燃油含硫石脑油含硫炼油气,只是四者中不同成分所含的量均有所不同。具体成分及该成分的含量占比见下表。

流体类型及单次消耗量
含硫重燃油
含硫轻燃油
含硫石脑油
含硫炼油气
产物合计
石油(50 mB)
15 mB(约 10.3%)
50 mB(约 34.5%)
20 mB(约 13.8%)
60 mB(约 41.4%)
145 mB
重油(150 mB)
250 mB(约 27.5%)
45 mB(约 4.9%)
15 mB(约 1.6%)
600 mB(约 65.9%)
910 mB
原油(100 mB)
15 mB(约 10.3%)
50 mB(约 34.5%)
20 mB(约 13.8%)
60 mB(约 41.4%)
145 mB
轻油(150 mB)
10 mB(约 3.4%)
20 mB(约 6.9%)
30 mB(约 10.3%)
240 mB(约 82.8%)
290 mB

这些含硫产物可以在化学反应釜中利用气脱去其中的硫,得到对应的不含硫燃料,同时生成硫化氢;也可以作为燃料在燃气轮机中发电。

其中,重油、原油和轻油还可以分别作为半流质燃料,在锅炉中用于产能。具体发电量(不计能量损耗)见下表。

流体类型单次消耗量单次耗时每 1 B 流体总产能
轻油64 mB0.3 秒2,500 EU
重油
16 mB0.3 秒10,000 EU
原油
32 mB
0.8 秒
15,000 EU

在同时安装了 Gregicality Legacy 时,这三种流体作为半流体燃料时的产能数据发生了变化。新的具体发电量(不计能量损耗)见下表。

流体类型单次消耗量单次耗时每 1 B 流体总产能
轻油320 mB2.5 秒5,000 EU
原油640 mB7.5 秒7,500 EU
重油
160 mB2.5 秒10,000 EU
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简介

不同材料的流体形态,每 144 mB 流体相当于 1 个相应材料的锭。

流体的温度通常由相应材料的熔点温度决定。熔点温度为 0 K 的材料(即默认值),相应的熔融态流体温度为 300 K,反之则与熔点温度相等。少数材料的流体温度可能不符合上述规则,例如的温度被特别设置成了 253 K。流体温度决定了由什么样的材料制成的流体管道能够运输此流体,生物接触储有温度过高(达到 373 K 及以上)或过低(达到 183 K 及以下)的流体时也会受到伤害。

绝大多数的流体都没有流体方块的形态,它们是无法被倒出的。仅有极少数包含 "GENERATE_FLUID_BLOCK" 属性的材料对应的流体才可被倒出,在原 GTCE 中可被倒出的流体共包括轻油重油原油石油、天然气、蒸汽,以及熔融态的

倒出的流体往往会呈现出与熔岩类似的液体的特性,它们会从源方块所在的位置向四周扩散,沿竖直方向流动,生物可以浸泡在其中,但是并不会与其所接触的其它实体或流体产生相互作用。气态材料(STATE_GAS)的流体形态同样也会是气态的,它们会竖直向上而不是向下流动。液态流体的粘稠度(Viscosity)为 1,000,而气态流体的粘稠度仅为 200,密度值(Density)为 -100。

并非所有材料都存在与之对应的流体形态。例如,所有的宝石材料(GemMaterial)都不存在相应的流体形态。诸如烈焰玻璃等含有 "SMELT_INTO_FLUID" 属性的材料也存在相应的流体形态。

除使用原版的之外,本模组还提供了多方块储罐、流体单元、量子缸等设备,用于根据玩家自身所需而储存大量的流体。

获取

流体提取机中,熔化任意一种材料的任意固体形态,即可获得等量的熔融态流体。此类配方均不会造成材料的损失。

此类配方的需求电压由材料自身的熔点温度来决定:

  • 熔点温度为 0 K 的材料(即默认值),需求电压为 32 EU/t(LV);

  • 熔点温度大于 0 K,但尚未超过 2,000 K 的材料,需求电压为 128 EU/t(MV);

  • 熔点温度超过 2,000 K 的材料,需求电压为 512 EU/t(HV)。

而未超频状态下的基础耗时则与物品自身所含的材料量成正比。熔化 1 个锭的基础耗时为 4 秒。

可被熔化的材料形态包括:锭、、块、长杆螺栓螺丝齿轮小型齿轮细导线转子框架、任意尺寸的导线与线缆、任意尺寸的流体管道,以及所有的工具部件(例如剑刃镐头)等。注意:粉、小撮粉小堆粉热锭通常无法被直接熔化成相应的流体。对于粉,通常需要先在熔炉电力高炉中被冶炼成锭;对于热锭,通常需要利用真空冷冻机经过冷却处理成可直接使用的锭才能够被流体提取机熔化。

少数流体可能还具有其它特殊的来源。例如,在化学反应釜中利用镁粉处理晶质铀矿粉(主要成分 UO₂),在产出晶质铀矿粉的分解产物铀-238粉的同时,熔融态的也会作为副产物出现以实现循环利用。

用途

流体固化器中,配合特定的模具(例如模具(锭)模具(粒)模具(块)等)来凝固熔融态的流体,即可重新获得相应的固体形态材料。

此类配方均不会造成材料的损失,需求电压恒为 8 EU/t(ULV),未超频状态下的基础耗时由材料自身的平均质量数决定。

许多材料的流体往往还具有其它多种多样的用途,例如作为焊接原料来参与某些电路元件的装配等等。

滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 大型锅炉]


总产能: 1,600 EU

产能功率: 32 EU/t

耗时: 2.5 秒

轻油 * 320 mB

该合成没有输出!
轻油
320320
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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