能量 (Energy)
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1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,此资源系统被添加。

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概述

在默认情况下,能量的最大值为100,并以6/秒(0.3/tick)的速度自然恢复。

当玩家受到伤害,或能量值降至0时,都会使能量暂时停止恢复,暂停恢复的倒计时不超过60秒(1200 tick),倒计时结束后,照常恢复。

暂停恢复时,能量图标内的数字会变为红色,此时只会显示该倒计时,而不会显示当前玩家的能量值。

受伤时暂停恢复

在默认情况下,玩家受到伤害后,会有2秒(40 tick)的暂停恢复倒计时,每次受到伤害后该倒计时都会重置为2秒(无法叠加)

受到伤害后,若玩家拥有伤害吸收效果带来的额外生命值,并且攻击后未耗尽,则不受影响。

注意:此处伤害吸收效果不暂停恢复,并不是代码中的特殊判断,而是伤害吸收效果会避免玩家本体扣除生命值,不算严格意义上的“受到伤害”。

清空时暂停恢复

在默认情况下,玩家的能量值 < 0 时,会增加5秒(100 tick)的暂停恢复倒计时,每次低于0时都会增加5秒(可以叠加)

手动恢复

1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:

  • 带有灵魂萃取属性的工具破坏方块时,玩家的能量会增加,增量 = 方块硬度 * 0.75。

  • 带有灵魂血液属性的武器攻击生物时,玩家的能量会增加,增量 = 攻击伤害 / 3.5。

用途

能力

当玩家使用以下能力时,会消耗能量:

能量 (Energy)
资料分支:1.18 -,
1.18 +
资料分类:资源系统

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