马铃薯种子 与 卷心菜种子 为同类物品/方块。
用于在耕地上种植马铃薯
生长时间:32天
生长阶段:6
生长温度:4+
存活温度:0+
营养消耗系数:0.9
营养类型:C
收获成熟的马铃薯掉落约55oz马铃薯和1~2个马铃薯种子
掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高
作物生长算法:
生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率
时间倍率:每年长度(天)/96
温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)
当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度
当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)
当环境温度高于37度时,温度附加值为0
年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天
营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2
营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)
耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比
每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值
此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加
肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满
水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0
作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0
寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态
当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态
计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中
生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染
每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值
营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数
当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡
当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态
若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡
当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死
若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态
资料分类: | 植物 |
最大叠加: | 64个 / 组 |