装有魔法金属模组时,生成任意怪物都有可能成为精英怪。
地下城怪物不会成为精英怪。
生成怪物默认有 游戏难度序数% ~(2+游戏难度序数)%的概率成为精英怪。
例:游戏难度为0时,每次生成怪物都有0%~2%的概率成为精英怪。
精英怪生命值为基础生命值*2*精英怪血量倍率,血量倍率默认为5,攻击力则不会发生变化。
config相关:
EliteMob项控制是否生成精英怪
RandomMobHP项控制是否生成精英怪与怪物血量是否随等级波动
EliteMobHP项控制精英怪血量倍率
EliteMobAttack项控制精英怪攻击力倍率
EliteMobProbability项控制生成怪物时变为精英怪的最大概率,默认为3,实际计算需要减1,即默认最大概率为2%。
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