由石标枪头部组装而成
长按右键蓄力,松开右键将标枪扔出
扔出的标枪会对穿过的生物造成伤害
与弓不同,扔出的标枪并不会扎在生物身上
而是能够穿过多个多个目标,最后落在地上
每穿过一个生物将会消耗10点耐久
若没有命中任何生物则不消耗耐久
伤害和飞行距离随蓄力时间变化
若箭袋中有标枪,扔出标枪后会自动向手中补充一根标枪
攻击造成60点穿刺伤害
资料分类: | 工具 |
最大耐久: | 28 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
由石标枪头部组装而成
长按右键蓄力,松开右键将标枪扔出
扔出的标枪会对穿过的生物造成伤害
与弓不同,扔出的标枪并不会扎在生物身上
而是能够穿过多个多个目标,最后落在地上
每穿过一个生物将会消耗10点耐久
若没有命中任何生物则不消耗耐久
伤害和飞行距离随蓄力时间变化
若箭袋中有标枪,扔出标枪后会自动向手中补充一根标枪
攻击造成60点穿刺伤害
资料分类: | 工具 |
最大耐久: | 28 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
由铜标枪头部组装而成
长按右键蓄力,松开右键将标枪扔出
扔出的标枪会对穿过的生物造成伤害
与弓不同,扔出的标枪并不会扎在生物身上
而是能够穿过多个多个目标,最后落在地上
每穿过一个生物将会消耗10点耐久
若没有命中任何生物则不消耗耐久
伤害和飞行距离随蓄力时间变化
若箭袋中有标枪,扔出标枪后会自动向手中补充一根标枪
攻击造成80点穿刺伤害
资料分类: | 工具 |
最大耐久: | 301 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
由铋青铜标枪头部组装而成
长按右键蓄力,松开右键将标枪扔出
扔出的标枪会对穿过的生物造成伤害
与弓不同,扔出的标枪并不会扎在生物身上
而是能够穿过多个多个目标,最后落在地上
每穿过一个生物将会消耗10点耐久
若没有命中任何生物则不消耗耐久
伤害和飞行距离随蓄力时间变化
若箭袋中有标枪,扔出标枪后会自动向手中补充一根标枪
攻击造成90点穿刺伤害
资料分类: | 工具 |
最大耐久: | 601 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
由青铜标枪头部组装而成
长按右键蓄力,松开右键将标枪扔出
扔出的标枪会对穿过的生物造成伤害
与弓不同,扔出的标枪并不会扎在生物身上
而是能够穿过多个多个目标,最后落在地上
每穿过一个生物将会消耗10点耐久
若没有命中任何生物则不消耗耐久
伤害和飞行距离随蓄力时间变化
若箭袋中有标枪,扔出标枪后会自动向手中补充一根标枪
攻击造成100点穿刺伤害
资料分类: | 工具 |
最大耐久: | 651 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
由黑青铜标枪头部组装而成
长按右键蓄力,松开右键将标枪扔出
扔出的标枪会对穿过的生物造成伤害
与弓不同,扔出的标枪并不会扎在生物身上
而是能够穿过多个多个目标,最后落在地上
每穿过一个生物将会消耗10点耐久
若没有命中任何生物则不消耗耐久
伤害和飞行距离随蓄力时间变化
若箭袋中有标枪,扔出标枪后会自动向手中补充一根标枪
攻击造成95点穿刺伤害
资料分类: | 工具 |
最大耐久: | 731 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
由锻铁标枪头部组装而成
长按右键蓄力,松开右键将标枪扔出
扔出的标枪会对穿过的生物造成伤害
与弓不同,扔出的标枪并不会扎在生物身上
而是能够穿过多个多个目标,最后落在地上
每穿过一个生物将会消耗10点耐久
若没有命中任何生物则不消耗耐久
伤害和飞行距离随蓄力时间变化
若箭袋中有标枪,扔出标枪后会自动向手中补充一根标枪
攻击造成135点穿刺伤害
资料分类: | 工具 |
最大耐久: | 1101 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
由钢标枪头部组装而成
长按右键蓄力,松开右键将标枪扔出
扔出的标枪会对穿过的生物造成伤害
与弓不同,扔出的标枪并不会扎在生物身上
而是能够穿过多个多个目标,最后落在地上
每穿过一个生物将会消耗10点耐久
若没有命中任何生物则不消耗耐久
伤害和飞行距离随蓄力时间变化
若箭袋中有标枪,扔出标枪后会自动向手中补充一根标枪
攻击造成170点穿刺伤害
资料分类: | 工具 |
最大耐久: | 1651 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
由黑钢标枪头部组装而成
长按右键蓄力,松开右键将标枪扔出
扔出的标枪会对穿过的生物造成伤害
与弓不同,扔出的标枪并不会扎在生物身上
而是能够穿过多个多个目标,最后落在地上
每穿过一个生物将会消耗10点耐久
若没有命中任何生物则不消耗耐久
伤害和飞行距离随蓄力时间变化
若箭袋中有标枪,扔出标枪后会自动向手中补充一根标枪
攻击造成205点穿刺伤害
资料分类: | 工具 |
最大耐久: | 2101 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
由蓝钢标枪头部组装而成
长按右键蓄力,松开右键将标枪扔出
扔出的标枪会对穿过的生物造成伤害
与弓不同,扔出的标枪并不会扎在生物身上
而是能够穿过多个多个目标,最后落在地上
每穿过一个生物将会消耗10点耐久
若没有命中任何生物则不消耗耐久
伤害和飞行距离随蓄力时间变化
若箭袋中有标枪,扔出标枪后会自动向手中补充一根标枪
攻击造成240点穿刺伤害
资料分类: | 工具 |
最大耐久: | 3251 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
由红钢标枪头部组装而成
长按右键蓄力,松开右键将标枪扔出
扔出的标枪会对穿过的生物造成伤害
与弓不同,扔出的标枪并不会扎在生物身上
而是能够穿过多个多个目标,最后落在地上
每穿过一个生物将会消耗10点耐久
若没有命中任何生物则不消耗耐久
伤害和飞行距离随蓄力时间变化
若箭袋中有标枪,扔出标枪后会自动向手中补充一根标枪
攻击造成240点穿刺伤害
资料分类: | 工具 |
最大耐久: | 3251 |
最大叠加: | 1个 / 组 |