用于查看所连接的ME网络内的物品流体数量,存取物品流体,发起自动合成。
GUI:
红框:
设置栏,由上往下分别为
排序按,可选物品数量,物品名称,模组,用于调整界面内物品排序。
浏览,可选已储存/可合成,已储存,可合成。
显示模式,可选显示全部,只显示物品,只显示流体。
顺序,可选升序,降序
终端设置,打开后的GUI如下
终端风格,可选短,中,长,全屏,用于调整界面长度
蓝色框:
用于显示网络内的物品和流体,对于物品,左键会试图取出一组该物品,右键会试图取出半组该物品,对于流体,左键会试图取出一桶该流体,前提是网络内存在空桶且该流体存在对应的桶装形式,特别的,对于桶装流体(如水桶)在放入终端时如果使用左键则是把该桶装流体以物品存入网络,右键则是仅将流体存入,但是无论使用shift+左键还是shift+右键快捷存入,都是存入物品形式。
对于能够自动合成的物品和流体,在显示左上角会多一个”+“,对其按下鼠标中键可以发起自动合成,如网络没有该物品,鼠标左键也可发起自动合成,发起自动合成后的界面如下。
支持输入四则运算的算术,输入的算术错误时会变红,同时下一页的按钮变黑。
在1.20之后,还支持输入=,用于指定合成到某一数量,系统会自动减去目前已经存储量来确定自动合成的数量。
黄色框:
搜索栏,用于搜索过滤网络内特定的物品和流体,支持按物品名或物品提示搜索。
紫色框:
用于查看目前正在进行的自动合成,右下角的数字显示当前有多少个自动合成任务正在进行。打开后的界面
左边用于选取网络中不同合成CPU,右边显示当前的CPU的合成状态,当鼠标悬停在左边CPU栏上时会提供该合成CPU的相关统计信息,这个CPU界面大抵是因为相比于旧版舒服太多了以至于它被移植回在GTNH特供的Applied-Energistics-2-Unofficial和AE2 Unofficial Extended Life上面同时,在自动合成进行时,终端界面也会有相应变化,正在自动合成的物品和流体会被挂在第一栏显示。
绿色栏:
用于放入显示元件,以过滤终端所显示的物品和流体。