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余弦定理
远程武器/工具,发射子弹,使用需要消耗子弹和电力。可以打到末影人。射程为5。
建议使用ME箱子填充子弹。存储空间为512字节,类型为1。
使用元件工作台以加入加速卡,使得一次多发。
电力可以用充能器或其他mod的充能装置,耗能1600ae/发。
警告:该物品可以无视领地/地皮插件炸毁物品。
子弹可以使用物质球或金属粒,用不同子弹攻击力也有所不同。1、物质球。一发可以破坏一个方块,一次攻击(不是一发)伤害为2;2、染色球。不接受加速卡。一次只能打中一个敌人进行染色。除了羊之外的生物,染色持续30s。如果击中在非透明方块上,则会变为一个TileEntity永久存在,直到方块被破坏。3、光通-染色球。接收加速卡,不过除了消耗增加之外无其它效果。和普通染色球差不多。4、金属粒。两个用途:攻击和破坏。破坏功能与物质球相同,不同金属伤害不同。伤害由金属粒“重量”除以20决定,高版本在jar包中“\data\ae2\recipes\matter_cannon\nuggets\”下有默认各种金属粒配置,其中值得注意的有金粒(196.96655),铋粒(208.9804),铅粒(207.2),钚粒(244.0),铀粒(238.0289)。后面这些金属由其他mod提供。整合包可能修改了数值,在数据表对应路径查看
[使用: 工作台]
标签: forge:ingots/iron * 3
成型核心 * 1
4k-ME存储组件 * 1
能源元件 * 1
↓
物质炮 * 1