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    蒸馏室 (Distillery)

    本模组新增了许多需要在蒸馏室中进行处理的配方。以下是一些示例:

    • 生产硅岩燃料。从清澈硅岩液体中分离出不同密度的复杂硅岩。这种产物无法作为燃料直接利用,还需要先进行离心和裂化处理,再进一步蒸馏才能够利用。

    • 蒸馏其它化工流体。例如,从四氟硼酸重氮苯中分离出的氟苯,是在游戏中期使用化工厂大量生产聚醚醚酮的重要原料之一。该配方需要ZPM级电压才能够运行。

    • 分离其它化合物。例如,从树脂中分离出的松节油可以用来制作β-蒎烯

    新增的配方除四氟硼酸重氮苯的分离之外,都需要最高IV级电压即可运行。

    资料分类:{文本}

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    进阶蒸馏室 IV (Elite Distillery)
    物品命令:/give @p gregtech:machine 64 2076
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    蒸馏室通过液体沸点不同的特点来分离液态混合物。

    它可以对以下物品进行蒸馏:

    • 经过裂解后的燃油或部分烯烃类物质。这通常将产出其它分子量更小的烷烃类物质、烯烃类物质以及部分苯的同系物。

    • 原油等这类从地下油井提取出,尚未进行任何处理的燃油。这将产出含硫的燃油以便进行进一步处理。

    • 。将水处理成蒸馏水。

    • 部分酸的稀溶液。把水从溶液中分离出来,以获得能够重复利用的酸。

    • 部分其它的混合物,例如生物质、木醋酸、木焦油等。

    上述物品大多理论上可蒸馏出两种或两种以上的物质,但是考虑到蒸馏室仅有一个流体输出槽,故在蒸馏室中只能选择其中之一产出。因此,蒸馏室需要配合储存不同配置值的编程电路运行,编程电路的配置值决定产出流体种类,同时其它种类的产物将被直接丢弃。因此,强烈建议玩家仅在游戏初期使用它来过渡,并尽快建造出蒸馏塔以高效获取所有的蒸馏产物。

    使用LVMV级电压即可满足大多数需求。唯一的特例是处理丙酮——这需要HV级电压。

    进阶蒸馏室 IV (Elite Distillery)
    进阶蒸馏室 IV (Elite Distillery)
    资料分类:机器:耗电设备:蒸馏室
    最大叠加:64个 / 组

    进阶蒸馏室 V (Elite Distillery II)
    物品命令:/give @p gregtech:machine 64 2077
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    蒸馏室通过液体沸点不同的特点来分离液态混合物。

    它可以对以下物品进行蒸馏:

    • 经过裂解后的燃油或部分烯烃类物质。这通常将产出其它分子量更小的烷烃类物质、烯烃类物质以及部分苯的同系物。

    • 原油等这类从地下油井提取出,尚未进行任何处理的燃油。这将产出含硫的燃油以便进行进一步处理。

    • 。将水处理成蒸馏水。

    • 部分酸的稀溶液。把水从溶液中分离出来,以获得能够重复利用的酸。

    • 部分其它的混合物,例如生物质、木醋酸、木焦油等。

    上述物品大多理论上可蒸馏出两种或两种以上的物质,但是考虑到蒸馏室仅有一个流体输出槽,故在蒸馏室中只能选择其中之一产出。因此,蒸馏室需要配合储存不同配置值的编程电路运行,编程电路的配置值决定产出流体种类,同时其它种类的产物将被直接丢弃。因此,强烈建议玩家仅在游戏初期使用它来过渡,并尽快建造出蒸馏塔以高效获取所有的蒸馏产物。

    使用LVMV级电压即可满足大多数需求。唯一的特例是处理丙酮——这需要HV级电压。

    进阶蒸馏室 V (Elite Distillery II)
    进阶蒸馏室 V (Elite Distillery II)
    资料分类:机器:耗电设备:蒸馏室
    最大叠加:64个 / 组

    进阶蒸馏室 VI (Elite Distillery III)
    物品命令:/give @p gregtech:machine 64 2078
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    蒸馏室通过液体沸点不同的特点来分离液态混合物。

    它可以对以下物品进行蒸馏:

    • 经过裂解后的燃油或部分烯烃类物质。这通常将产出其它分子量更小的烷烃类物质、烯烃类物质以及部分苯的同系物。

    • 原油等这类从地下油井提取出,尚未进行任何处理的燃油。这将产出含硫的燃油以便进行进一步处理。

    • 。将水处理成蒸馏水。

    • 部分酸的稀溶液。把水从溶液中分离出来,以获得能够重复利用的酸。

    • 部分其它的混合物,例如生物质、木醋酸、木焦油等。

    上述物品大多理论上可蒸馏出两种或两种以上的物质,但是考虑到蒸馏室仅有一个流体输出槽,故在蒸馏室中只能选择其中之一产出。因此,蒸馏室需要配合储存不同配置值的编程电路运行,编程电路的配置值决定产出流体种类,同时其它种类的产物将被直接丢弃。因此,强烈建议玩家仅在游戏初期使用它来过渡,并尽快建造出蒸馏塔以高效获取所有的蒸馏产物。

    使用LVMV级电压即可满足大多数需求。唯一的特例是处理丙酮——这需要HV级电压。

    进阶蒸馏室 VI (Elite Distillery III)
    进阶蒸馏室 VI (Elite Distillery III)
    资料分类:机器:耗电设备:蒸馏室
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    进阶蒸馏室 VII (Elite Distillery IV)
    物品命令:/give @p gregtech:machine 64 2079
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    蒸馏室通过液体沸点不同的特点来分离液态混合物。

    它可以对以下物品进行蒸馏:

    • 经过裂解后的燃油或部分烯烃类物质。这通常将产出其它分子量更小的烷烃类物质、烯烃类物质以及部分苯的同系物。

    • 原油等这类从地下油井提取出,尚未进行任何处理的燃油。这将产出含硫的燃油以便进行进一步处理。

    • 。将水处理成蒸馏水。

    • 部分酸的稀溶液。把水从溶液中分离出来,以获得能够重复利用的酸。

    • 部分其它的混合物,例如生物质、木醋酸、木焦油等。

    上述物品大多理论上可蒸馏出两种或两种以上的物质,但是考虑到蒸馏室仅有一个流体输出槽,故在蒸馏室中只能选择其中之一产出。因此,蒸馏室需要配合储存不同配置值的编程电路运行,编程电路的配置值决定产出流体种类,同时其它种类的产物将被直接丢弃。因此,强烈建议玩家仅在游戏初期使用它来过渡,并尽快建造出蒸馏塔以高效获取所有的蒸馏产物。

    使用LVMV级电压即可满足大多数需求。唯一的特例是处理丙酮——这需要HV级电压。

    进阶蒸馏室 VII (Elite Distillery IV)
    进阶蒸馏室 VII (Elite Distillery IV)
    资料分类:机器:耗电设备:蒸馏室
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    次世代蒸馏室 (High-Tech Distillery)
    物品命令:/give @p gregtech:machine 64 3319
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    蒸馏室通过液体沸点不同的特点来分离液态混合物。

    它可以对以下物品进行蒸馏:

    • 经过裂解后的燃油或部分烯烃类物质。这通常将产出其它分子量更小的烷烃类物质、烯烃类物质以及部分苯的同系物。

    • 原油等这类从地下油井提取出,尚未进行任何处理的燃油。这将产出含硫的燃油以便进行进一步处理。

    • 。将水处理成蒸馏水。

    • 部分酸的稀溶液。把水从溶液中分离出来,以获得能够重复利用的酸。

    • 部分其它的混合物,例如生物质、木醋酸、木焦油等。

    上述物品大多理论上可蒸馏出两种或两种以上的物质,但是考虑到蒸馏室仅有一个流体输出槽,故在蒸馏室中只能选择其中之一产出。因此,蒸馏室需要配合储存不同配置值的编程电路运行,编程电路的配置值决定产出流体种类,同时其它种类的产物将被直接丢弃。因此,强烈建议玩家仅在游戏初期使用它来过渡,并尽快建造出蒸馏塔以高效获取所有的蒸馏产物。

    使用LVMV级电压即可满足大多数需求。唯一的特例是处理丙酮——这需要HV级电压。

    次世代蒸馏室 (High-Tech Distillery)
    次世代蒸馏室 (High-Tech Distillery)
    资料分类:机器:耗电设备:蒸馏室
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    次世代蒸馏室 II (High-Tech Distillery II)
    物品命令:/give @p gregtech:machine 64 3320
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    蒸馏室通过液体沸点不同的特点来分离液态混合物。

    它可以对以下物品进行蒸馏:

    • 经过裂解后的燃油或部分烯烃类物质。这通常将产出其它分子量更小的烷烃类物质、烯烃类物质以及部分苯的同系物。

    • 原油等这类从地下油井提取出,尚未进行任何处理的燃油。这将产出含硫的燃油以便进行进一步处理。

    • 。将水处理成蒸馏水。

    • 部分酸的稀溶液。把水从溶液中分离出来,以获得能够重复利用的酸。

    • 部分其它的混合物,例如生物质、木醋酸、木焦油等。

    上述物品大多理论上可蒸馏出两种或两种以上的物质,但是考虑到蒸馏室仅有一个流体输出槽,故在蒸馏室中只能选择其中之一产出。因此,蒸馏室需要配合储存不同配置值的编程电路运行,编程电路的配置值决定产出流体种类,同时其它种类的产物将被直接丢弃。因此,强烈建议玩家仅在游戏初期使用它来过渡,并尽快建造出蒸馏塔以高效获取所有的蒸馏产物。

    使用LVMV级电压即可满足大多数需求。唯一的特例是处理丙酮——这需要HV级电压。

    次世代蒸馏室 II (High-Tech Distillery II)
    次世代蒸馏室 II (High-Tech Distillery II)
    资料分类:机器:耗电设备:蒸馏室
    最大叠加:64个 / 组

    次世代蒸馏室 III (High-Tech Distillery III)
    物品命令:/give @p gregtech:machine 64 3321
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    蒸馏室通过液体沸点不同的特点来分离液态混合物。

    它可以对以下物品进行蒸馏:

    • 经过裂解后的燃油或部分烯烃类物质。这通常将产出其它分子量更小的烷烃类物质、烯烃类物质以及部分苯的同系物。

    • 原油等这类从地下油井提取出,尚未进行任何处理的燃油。这将产出含硫的燃油以便进行进一步处理。

    • 。将水处理成蒸馏水。

    • 部分酸的稀溶液。把水从溶液中分离出来,以获得能够重复利用的酸。

    • 部分其它的混合物,例如生物质、木醋酸、木焦油等。

    上述物品大多理论上可蒸馏出两种或两种以上的物质,但是考虑到蒸馏室仅有一个流体输出槽,故在蒸馏室中只能选择其中之一产出。因此,蒸馏室需要配合储存不同配置值的编程电路运行,编程电路的配置值决定产出流体种类,同时其它种类的产物将被直接丢弃。因此,强烈建议玩家仅在游戏初期使用它来过渡,并尽快建造出蒸馏塔以高效获取所有的蒸馏产物。

    使用LVMV级电压即可满足大多数需求。唯一的特例是处理丙酮——这需要HV级电压。

    次世代蒸馏室 III (High-Tech Distillery III)
    次世代蒸馏室 III (High-Tech Distillery III)
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    次世代蒸馏室 IV (High-Tech Distillery IV)
    物品命令:/give @p gregtech:machine 64 3322
    此段资料引用于“蒸馏室 (Distillery)”并与其保持同步更新。  编辑

    蒸馏室通过液体沸点不同的特点来分离液态混合物。

    它可以对以下物品进行蒸馏:

    • 经过裂解后的燃油或部分烯烃类物质。这通常将产出其它分子量更小的烷烃类物质、烯烃类物质以及部分苯的同系物。

    • 原油等这类从地下油井提取出,尚未进行任何处理的燃油。这将产出含硫的燃油以便进行进一步处理。

    • 。将水处理成蒸馏水。

    • 部分酸的稀溶液。把水从溶液中分离出来,以获得能够重复利用的酸。

    • 部分其它的混合物,例如生物质、木醋酸、木焦油等。

    上述物品大多理论上可蒸馏出两种或两种以上的物质,但是考虑到蒸馏室仅有一个流体输出槽,故在蒸馏室中只能选择其中之一产出。因此,蒸馏室需要配合储存不同配置值的编程电路运行,编程电路的配置值决定产出流体种类,同时其它种类的产物将被直接丢弃。因此,强烈建议玩家仅在游戏初期使用它来过渡,并尽快建造出蒸馏塔以高效获取所有的蒸馏产物。

    使用LVMV级电压即可满足大多数需求。唯一的特例是处理丙酮——这需要HV级电压。

    次世代蒸馏室 IV (High-Tech Distillery IV)
    次世代蒸馏室 IV (High-Tech Distillery IV)
    资料分类:机器:耗电设备:蒸馏室
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    终焉蒸馏室 (Ultimate Distillery)
    物品命令:/give @p gregtech:machine 64 3323
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    蒸馏室通过液体沸点不同的特点来分离液态混合物。

    它可以对以下物品进行蒸馏:

    • 经过裂解后的燃油或部分烯烃类物质。这通常将产出其它分子量更小的烷烃类物质、烯烃类物质以及部分苯的同系物。

    • 原油等这类从地下油井提取出,尚未进行任何处理的燃油。这将产出含硫的燃油以便进行进一步处理。

    • 。将水处理成蒸馏水。

    • 部分酸的稀溶液。把水从溶液中分离出来,以获得能够重复利用的酸。

    • 部分其它的混合物,例如生物质、木醋酸、木焦油等。

    上述物品大多理论上可蒸馏出两种或两种以上的物质,但是考虑到蒸馏室仅有一个流体输出槽,故在蒸馏室中只能选择其中之一产出。因此,蒸馏室需要配合储存不同配置值的编程电路运行,编程电路的配置值决定产出流体种类,同时其它种类的产物将被直接丢弃。因此,强烈建议玩家仅在游戏初期使用它来过渡,并尽快建造出蒸馏塔以高效获取所有的蒸馏产物。

    使用LVMV级电压即可满足大多数需求。唯一的特例是处理丙酮——这需要HV级电压。

    终焉蒸馏室 (Ultimate Distillery)
    终焉蒸馏室 (Ultimate Distillery)
    资料分类:机器:耗电设备:蒸馏室
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