能力诱导因子 (Ability Induction)

能力诱导因子需与高压磁增幅线圈一起使用,消耗两者和一定电量可将能力者的能力系改为对应种类的能力。

指定能力:

玩家初次进行能力开发时,若背包中持有且仅有目标类型的能力诱导因子,必然成为对应类型的超能力者。

切换能力:

满足以下条件时:

  1. 玩家当前能力等级已达到三级或以上;

  2. 玩家背包中(不能在副手)有且仅有目标种类的能力诱导因子;

  3. 有一台内部电量足够的高级能力开发机

手持高压增幅线圈右击高级能力开发机,在界面中输入 reset 后,等待至进度完成即可切换能力,能力切换后玩家的超能力者等级不变,但技能树(包括通用技能和特有技能)的进度从零开始。

目前无法合成,可在部分建筑结构(如沙漠神殿、地牢等)中的奖励箱中获得,击杀末影人有极小几率获得。


能力诱导因子_电击使 (Ability Induction Factor-Electromaster)
能力诱导因子_电击使 (Ability Induction Factor-Electromaster)
能力诱导因子_电击使 (Ability Induction Factor-Electromaster)
资料分类:消耗品
最大叠加:1个 / 组

能力诱导因子_原子崩坏 (Ability Induction Factor-Meltdowner)

能力诱导因子_原子崩坏 与 能力诱导因子 为同类物品/方块,已合并。

能力诱导因子_原子崩坏 (Ability Induction Factor-Meltdowner)
能力诱导因子_原子崩坏 (Ability Induction Factor-Meltdowner)
资料分类:消耗品
最大叠加:1个 / 组

能力诱导因子_传送使 (Ability Induction Factor-Teleporter)
能力诱导因子_传送使 (Ability Induction Factor-Teleporter)
能力诱导因子_传送使 (Ability Induction Factor-Teleporter)
资料分类:消耗品
最大叠加:1个 / 组

能力诱导因子_矢量操作 (Ability Induction Factor-Vecmanip)
能力诱导因子_矢量操作 (Ability Induction Factor-Vecmanip)
能力诱导因子_矢量操作 (Ability Induction Factor-Vecmanip)
资料分类:消耗品
最大叠加:1个 / 组

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