该机制可以在开局设置和控制面板中进行关闭。
数据包独立控制死亡掉落机制,并锁定规则keepInventory为开启状态,默认情况设置:死亡掉落。
设置为死亡掉落
玩家死亡后,会在原地生成一个盔甲架,然后自身物品及经验被清空。该盔甲架会记录玩家生前背包的物品及经验值等信息,穿上玩家的胸甲、护腿和靴子,头戴玩家的头颅。该盔甲架无重力,且不会被破坏(除了创造模式的玩家),当盔甲架的两格范围内存在玩家,则会刷出记录的物品,并根据原版的死亡掉落经验值损失的计算方式根据记录的经验值刷出经验球(死亡的玩家会掉落“经验等级×7”经验值的经验球,且总价值最大为100点(足够从0级升级到7级),其余的经验值会遗失)。
设置为死亡不掉落
和原版设置/gamerule keepInventory true一样。
设置
玩家可以在数据包初次启动时在“开始面板”设置,无需作弊权限。
在“开始面板”点击开始后,只能通过输入/trigger Clga1_command打开控制面板来设置,需要作弊权限。
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