模组中的 GUI 场景主要分单方块处理器和多方块结构两种。
在重制版,多方块结构控制器的 GUI 一般用于直接呈现信息而非操控,较易理解。如图所示将鼠标指针移至可能存在的各个槽状信息条上即可看到信息。
反应堆适合用槽展示的数据:热
不过,按住 Shift 或 Ctrl 时也可能展示额外控件,如固态燃料裂变反应堆中“清除所有材料”的按钮。反应堆彻底清除材料
单方块处理器的 GUI 语义较为复杂。以溶解器为例,它拥有物品输入格、流体输入格各一个,一个流体输出格以及两个升级格(可以安装速度升级或能量升级)。
溶解器的 GUI
不同种类的格子最显著的区别是颜色。能够安装升级的机器,升级格永远是与对应升级颜色匹配的一蓝一黄。普通的输入格是天蓝色(物品)和青色(流体),输出格是橙色(物品;例如下图)和暗红色(流体);核熔炉拥有独一无二的燃料格(绿色)。另外,从光影角度讲物品格凹进,流体格凸出,符合设计逻辑。
单击左下角的“各面配置”按钮可以配置每个格子和机器各面的交互,即是否接收来自各面的输入或向各面输出。另外,单击该按钮后物品格也会凸出。
你还可以配置输出格的处理方式,是正常输出、清空溢出输出还是完全清除输出。配置为清空溢出的输出
左下角还有红石配置,可以选择机器是否受红石控制。
另外,图中左侧的能量槽可以展示机器的能量供应、消耗等多项数据。若不消耗能量如冷却器,则另有显示。冷却器无需能量供应
资料分类: | 游戏内容解释 |