来源
自然生成在樱桃树与老樱桃树中,与普通树叶类似,可通过剪刀采集。
特性
拥有两种不同的外观变种,在树木生成时随机确定:同一棵樱桃树上的不同树叶变种(此处启用了模组内建的树叶材质包)
1.1.3 后新增了“结果 has_cherries”与“可否结果 can_have_cherries”两种属性,前者决定树叶是否带有红斑。
可以结果的树叶在树木生成时随机确定,数量约为整棵树木所有树叶的 2/5。该部分树叶在每随机刻内都有概率转变为结果状态。
手持剪刀对结果的樱桃树叶右击可采集樱桃,被采集的树叶将转变为普通未结果的变种。
由玩家放置的樱桃树叶不可结果且总是未结果状态。
用途
用作装饰,或在破坏后概率获得木棍、樱桃树苗与樱桃。