流血 (Bleeding)
状态效果命令:/effect give @p aoa3:bleeding 30 0

1.19-3.6.6 版本后,此效果被添加,属于负面效果。


效果信息

粒子颜色(RGB):(128,5,0)

拥有此效果的生物,会不断被扣除生命值,无论当前生命值多少(可以直接导致该生物死亡)。


当玩家食用附魔金苹果时,才能解除此效果。(饮用无法解除此效果)

(这么珍贵的附魔金苹果谁在这时候吃,建议远离木之巨人)

获取

木之巨人受到近战伤害(详见伤害类型)时,如果木之巨人的 WoodStage < 3,则将 WoodStage 增加1,如果攻击者不是创造玩家(包括非玩家生物),则给予攻击者30秒(600 tick)流血I,并隐藏粒子效果。

3.7.11版本后地域领主使用角顶技能攻击命中时,为目标施加3秒(60 tick)流血I效果。

作用

拥有此效果的实体,会计算生效间隔:1.19-3.6.7 版本后,生效间隔 = 100 >> 效果等级;1.19-3.6.7 版本前,生效间隔 = 80 >> 效果等级。

如果生效间隔 = 0(1.19.2-3.6.15 版本前,生效间隔 ≤ 0)或  ( 剩余刻数 / 生效间隔 的余数 ) = 0,则可以在当前游戏刻生效。

注:“>>”运算符为“右移运算符”,可点击链接查看其百度百科解释。也可通过下表直接得到等级与生效间隔的对应关系:

等级生效间隔
1(I)5秒(100 tick)
2(II)2.5秒(50 tick)
3(III)1.25秒(25 tick)
4(IV)0.6秒(12 tick)
5(V)0.3秒(6 tick)
6(VI)0.15秒(3 tick)
7(VII)0.05秒(1 tick)

提示:由于游戏本身的受击后伤害免疫(俗称“一秒免伤”),此效果扣除生命值这一效果每10个游戏刻才会进行一次;饥饿等级的增加并不受伤害减免机制的影响,所以会按照上表正常工作。

例:当玩家拥有足够长时间(10 tick以上)的流血VII,原本每tick扣除0.75点()生命值,但是实际上是每10tick扣除7.5点()生命值,总量不变。

当此效果生效时,如果该生物类型非亡灵生物,则:

  • 1.19-3.6.7 版本后,对其造成0.75点()流血伤害(详见伤害类型)。

  • 1.19-3.6.7 版本前,对其造成1点()流血伤害(详见伤害类型)。

  • 如果该实体为玩家,则增加其5点饥饿等级

(流血效果造成的生命值扣除不受护甲及护甲拥有的魔咒影响,会受难度影响)


当此效果施加时,如果该效果具有效果实例,则将其可见性设为 false 。(该效果默认为不可见)

当此效果重新施加时,如果已存在的效果的等级 ≥ 将被施加的效果的等级,则将已存在效果的等级增加1(此处将效果等级限制在0~127之间),其余参数不变。

例:当玩家一开始获得了30秒流血I,在效果生效时间内又通过正常方式获得了一次20秒流血I,则此效果将变为30秒流血II

死亡提示

当玩家直接由于此效果而死亡时,聊天栏内会提示:“%1$s流血致死”

当玩家被其他生物攻击后,由于此效果而死亡,聊天栏内会提示:“%1$s在与%2$s战斗时失血致死”

流血 (Bleeding)
流血 (Bleeding)
资料分支:1.18 +
资料分类:负面效果

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