1.19-3.6.6 版本后,此效果被添加,属于负面效果。
效果信息
粒子颜色(RGB):(128,5,0)
拥有此效果的生物,会不断被扣除生命值,无论当前生命值多少(可以直接导致该生物死亡)。
当玩家食用附魔金苹果时,才能解除此效果。(饮用奶无法解除此效果)
(这么珍贵的附魔金苹果谁在这时候吃,建议远离木之巨人)
获取
当木之巨人受到近战伤害(详见伤害类型)时,如果木之巨人的 WoodStage < 3,则将 WoodStage 增加1,如果攻击者不是创造玩家(包括非玩家生物),则给予攻击者30秒(600 tick)流血I,并隐藏粒子效果。
3.7.11版本后,地域领主使用角顶技能攻击命中时,为目标施加3秒(60 tick)流血I效果。
作用
拥有此效果的实体,会计算生效间隔:1.19-3.6.7 版本后,生效间隔 = 100 >> 效果等级;1.19-3.6.7 版本前,生效间隔 = 80 >> 效果等级。
如果生效间隔 = 0(1.19.2-3.6.15 版本前,生效间隔 ≤ 0)或 ( 剩余刻数 / 生效间隔 的余数 ) = 0,则可以在当前游戏刻生效。
注:“>>”运算符为“右移运算符”,可点击链接查看其百度百科解释。也可通过下表直接得到等级与生效间隔的对应关系:
等级 | 生效间隔 |
---|---|
1(I) | 5秒(100 tick) |
2(II) | 2.5秒(50 tick) |
3(III) | 1.25秒(25 tick) |
4(IV) | 0.6秒(12 tick) |
5(V) | 0.3秒(6 tick) |
6(VI) | 0.15秒(3 tick) |
7(VII) | 0.05秒(1 tick) |
提示:由于游戏本身的受击后伤害免疫(俗称“一秒免伤”),此效果扣除生命值这一效果每10个游戏刻才会进行一次;饥饿等级的增加并不受伤害减免机制的影响,所以会按照上表正常工作。
例:当玩家拥有足够长时间(10 tick以上)的流血VII,原本每tick扣除0.75点()生命值,但是实际上是每10tick扣除7.5点()生命值,总量不变。
当此效果生效时,如果该生物类型非亡灵生物,则:
(流血效果造成的生命值扣除不受护甲及护甲拥有的魔咒影响,会受难度影响)
当此效果施加时,如果该效果具有效果实例,则将其可见性设为 false 。(该效果默认为不可见)
当此效果重新施加时,如果已存在的效果的等级 ≥ 将被施加的效果的等级,则将已存在效果的等级增加1(此处将效果等级限制在0~127之间),其余参数不变。
例:当玩家一开始获得了30秒流血I,在效果生效时间内又通过正常方式获得了一次20秒流血I,则此效果将变为30秒流血II。
死亡提示
当玩家直接由于此效果而死亡时,聊天栏内会提示:“%1$s流血致死”
当玩家被其他生物攻击后,由于此效果而死亡,聊天栏内会提示:“%1$s在与%2$s战斗时失血致死”