群系信息
参数 | 值 |
---|---|
precipitation | none |
category | none |
depth | 0.0 |
scale | 0.3 |
temperature | 0.65 |
temperature_modifier | none |
downfall | 0.75 |
player_spawn_friendly | false |
creature_spawn_probability | 0.1 |
群系效果
效果 | 值 |
---|---|
迷雾颜色 | (0,0,0) |
树叶颜色 (3.5-Beta-2 版本前) | (0,0,0) |
天空颜色 | (120,167,255) |
水颜色 | (25,211,118) |
水下迷雾颜色 | (25,211,118) |
结构/地物生成
3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)
原始生成
湖
花园湖泊
地表结构
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:
植被装饰
结构
群系内容生成
3.5-Beta-5 版本前:
植被生成
3.4版本后,每个区块内会随机选取59次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块的Y坐标 >67、下方的方块为芬芳草方块、该方块位置的方块为空气,则有1/3的概率生成戴利花、1/3的概率生成莱利花、1/3的概率生成花园草地物。
3.4版本前,每个区块内会随机选取59次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块的Y坐标 >67、下方的方块为花园草方块、该方块位置的方块为空气,则有1/3的概率生成戴利花、1/3的概率生成莱利花、1/3的概率生成花园草地物。
树木生成
3.4版本后,每个区块内会随机选取2次地表上方的方块。每次选取时,有1/2的概率会生成树木。生成树木时,如果该方块的Y坐标 >67、下方的方块为芬芳草方块,则有1/10的概率生成玫瑰花簇、1/10的概率生成蓝色七瓣莲的种类1、1/10的概率生成蓝色七瓣莲的种类2、1/10的概率生成红色七瓣莲的种类1、1/10的概率生成红色七瓣莲的种类2、1/10的概率生成向日葵的种类1、1/10的概率生成向日葵的种类2、1/10的概率生成蓝色郁金香、1/10的概率生成紫色郁金香、1/10的概率生成品红色郁金香。
3.4版本前,每个区块内会随机选取2次地表上方的方块。每次选取时,有1/2的概率会生成树木。生成树木时,如果该方块的Y坐标 >67、下方的方块为花园草方块,则有1/10的概率生成玫瑰花簇、1/10的概率生成蓝色七瓣莲的种类1、1/10的概率生成蓝色七瓣莲的种类2、1/10的概率生成红色七瓣莲的种类1、1/10的概率生成红色七瓣莲的种类2、1/10的概率生成向日葵的种类1、1/10的概率生成向日葵的种类2、1/10的概率生成蓝色郁金香、1/10的概率生成紫色郁金香、1/10的概率生成品红色郁金香。
结构生成
生物/实体生成
怪物
3.5-Beta-5 版本后:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
菊花面 | 1 | 16.5% |
玉米 | 1 | 16.5% |
向日葵 | 1 | 0.8% |
食人花 | 1 | 16.5% |
窝瓜 | 1 | 16.5% |
胡萝卜 | 1 | 16.5% |
西兰花 | 1 | 16.5% |
环境生物
3.5.1版本后,3.5.3版本前:
生物 | 生成森林 | 生成概率 |
---|---|---|
亡灵使者[1] | 0~1 | 100.0% |
注[1]:3.5.3版本后,亡灵使者仍在花园大陆群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成,生成数量为1,生成概率为100.0%。
其它信息
1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:
当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取默认垂钓战利品表、默认陷阱战利品表。
当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表、默认熔岩陷阱战利品表。
资料分支: | 1.18 - |