群系信息
参数 | 值 |
---|---|
precipitation | none |
category | none |
depth | 0.01 |
scale | 0.1 |
temperature | 0.2 |
temperature_modifier | none |
downfall | 0.9 |
player_spawn_friendly | false |
creature_spawn_probability | 0.1 |
群系效果
效果 | 值 |
---|---|
迷雾颜色 | (0,0,0) |
树叶颜色 (3.5-Beta-2 版本前) | (0,0,0) |
天空颜色 | (0,0,255) |
水颜色 | (0,0,255) |
水下迷雾颜色 | (0,0,255) |
结构/地物生成
3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)
原始生成
地表结构
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:
植被装饰
顶层修改
结构
群系内容生成
3.5-Beta-5 版本前:
植被生成
3.4版本后,每个区块内会随机选取65次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为珊瑚草方块,则有1/6500的概率生成红色水草,6499/6500的概率生成其他植被。生成其他植被时,1/5的概率生成暴风草、1/5的概率生成绿色水草、1/5的概率生成白色水草、1/5的概率生成黄色水草、1/5的概率生成蓝色海草。
3.4版本后,每个区块内会随机选取65次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为暴风草方块,则有1/6500的概率生成红色水草,6499/6500的概率生成其他植被。生成其他植被时,1/5的概率生成暴风草、1/5的概率生成绿色水草、1/5的概率生成白色水草、1/5的概率生成黄色水草、1/5的概率生成蓝色海草。
树木生成
3.4版本后,每个区块内会随机选取1次地表上方的方块。每次选取时,在该方块下方的方块为珊瑚草方块的情况下,有1/6的概率生成绿色珊瑚种类1、有1/6的概率生成绿色珊瑚种类2、有1/6的概率生成橙色珊瑚、有1/6的概率生成粉色珊瑚、有1/6的概率生成白色珊瑚、有1/6的概率生成黄色珊瑚。
3.4版本后,每个区块内会随机选取1次地表上方的方块。每次选取时,在该方块下方的方块为暴风草方块的情况下,有1/6的概率生成绿色珊瑚种类1、有1/6的概率生成绿色珊瑚种类2、有1/6的概率生成橙色珊瑚、有1/6的概率生成粉色珊瑚、有1/6的概率生成白色珊瑚、有1/6的概率生成黄色珊瑚。
结构生成
生物/实体生成
怪物
3.5-Beta-5 版本后:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
海王星 | 1 | 2.0% |
海蝰 | 1 | 40.8% |
垂钓者 | 1 | 40.8% |
咀嚼贝 | 1 | 16.3% |
3.5-Beta-2 版本后,3.5-Beta-5 版本前:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
海王星 | 1 | 1.4% |
海蝰 | 1 | 29.0% |
垂钓者 | 1 | 29.0% |
咀嚼贝 | 1 | 11.6% |
科拉朗 | 1 | 29.0% |
3.5-Beta-2 版本前:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
海王星 | 1 | 1.2% |
海蝰 | 1 | 24.7% |
垂钓者 | 1 | 24.7% |
咀嚼贝 | 1 | 24.7% |
科拉朗 | 1 | 24.7% |
环境生物
3.5.1版本前:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
灼热的光[1] | 1~4 | 100.0% |
注[1]:
3.5.1版本后,灼热的光仍在珊瑚地群系生成,但不作为环境生物,而是使用光的特殊生成。生成数量为1,生成概率为100.0%。
水生生物
3.4版本后:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
鱿鱼 | 1~4 | 100.0% |
水环境生物
3.4版本后:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
鲑鱼 | 1~5 | 33.3% |
空惕 | 2~4 | 15.6% |
热带鱼 | 3~7 | 22.2% |
鳕鱼 | 1~4 | 28.9% |
其它信息
1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:
当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取暴风垂钓战利品表、默认陷阱战利品表。
当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表、默认熔岩陷阱战利品表。
资料分支: | 1.18 - |