深层洞穴 (Cavern Depths)
注册名:aoa3:cavern_depths

群系信息

参数
precipitationnone
category
none
depth0.0
scale0.05
temperature0.4
temperature_modifiernone
downfall
0.65
player_spawn_friendlyfalse
creature_spawn_probability
0.1

群系效果

效果
迷雾颜色
(0,0,0)

树叶颜色

3.5-Beta-2 版本前

(0,0,0)
天空颜色
(120,167,255)
水颜色
(200,200,200)
水下迷雾颜色
(200,200,200)
氛围音效

音效:深层洞穴群系音效

(aoa3:biome.cavern_depths.music)

最小延迟:600秒(12000 tick)

最大延迟:1200秒(24000 tick)

替换正在播放的音乐:否

结构/地物生成

3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)

原始生成

地下结构

地下矿石

植被装饰

顶层修改

结构

群系内容生成

3.5-Beta-5 版本前:

矿物生成

植被生成

每个区块内会随机选取30次水平位置随机、Y = 20 的方块。每次选取时,如果该方块为空气,则有50%概率生成深层草,50%概率生成深层花

树木生成

每个区块内有1/3概率随机选取1次水平位置随机、Y = 20 的方块。每次选取时,有1/2概率生成深层蘑菇(种类1),1/2概率生成深层蘑菇(种类2)。

其它生成

每个区块内会随机选取1次水平位置随机、Y = 19 的方块。每次选取时,在该位置生成深层水晶

3.4版本前,每个区块内会生成25次“陷阱矿脉”,在以下3种矿脉之间任选一个生成,概率相等:

  • 深层岩石(爆炸):平均每个矿脉生成20个矿石,生成时可替换深层岩石生成,在在该区块内随机水平位置、Y = 70~114 的位置生成。

  • 深层岩石(熔岩):平均每个矿脉生成20个矿石,生成时可替换深层岩石生成,在在该区块内随机水平位置、Y = 70~114 的位置生成。

  • 深层岩石(大嘴怪):平均每个矿脉生成20个矿石,生成时可替换深层岩石生成,在在该区块内随机水平位置、Y = 70~114 的位置生成。

每个区块内有1/25概率随机选取1次水平位置随机、Y = 19~21 的方块(3.4版本前,Y = 18~20)。每次选取时,若该水平位置在 Y = 20 处的方块为空气,则原先选取的位置上有50%概率生成 Deep Spire(种类1),50%概率生成 Deep Spire(种类2)。

每个区块内有1/6概率随机选取1次水平位置随机、Y = 20 的方块。每次选取时,有1/3概率在该位置生成骨质结构(肋骨形,种类1),1/3概率在该位置生成骨质结构(肋骨形,种类2),1/3概率在该位置生成骨质结构(圆形)。

结构生成

生物/实体生成

怪物

生物生成数量生成概率
洞穴蠕虫
119.4%
岩石蜘蛛119.4%
寄主119.4%
岩石爬虫119.4%
倍频器
11.9%
岩石比特119.4%
概念体11.0%

动物

生物生成数量生成概率
岩石蚂蚁1~3100.0%

环境生物

3.5.3版本前:


生物生成数量生成概率
亡灵使者[1]0~150.0%
精炼大师[1]
0~150.0%

注[1]:

3.5.3版本后亡灵使者精炼大师仍在深层洞穴群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成。

  • 1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后精炼大师被移除。亡灵使者生成数量为1,生成概率为100.0%。

  • 1.16.5-3.6 Alpha 3 版本前亡灵使者生成数量为1,生成概率为50.0%;精炼大师生成数量为1,生成概率为50.0%。

其它信息

1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:

当玩家在此群系的的中钓鱼时,会抽取深层垂钓战利品表默认陷阱战利品表

当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表默认熔岩陷阱战利品表

深层洞穴 (Cavern Depths)
资料分支:1.18 -

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