群系信息
参数 | 值 |
---|---|
precipitation | none |
category | none |
depth | 0.0 |
scale | 0.05 |
temperature | 0.4 |
temperature_modifier | none |
downfall | 0.65 |
player_spawn_friendly | false |
creature_spawn_probability | 0.1 |
群系效果
效果 | 值 |
---|---|
迷雾颜色 | (0,0,0) |
树叶颜色 (3.5-Beta-2 版本前) | (0,0,0) |
天空颜色 | (120,167,255) |
水颜色 | (200,200,200) |
水下迷雾颜色 | (200,200,200) |
氛围音效 | 音效:深层洞穴群系音效 (aoa3:biome.cavern_depths.music) 最小延迟:600秒(12000 tick) 最大延迟:1200秒(24000 tick) 替换正在播放的音乐:否 |
结构/地物生成
3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)
原始生成
地下结构
地下矿石
植被装饰
顶层修改
深层水晶簇(用于生成深层水晶)
结构
群系内容生成
3.5-Beta-5 版本前:
矿物生成
植被生成
每个区块内会随机选取30次水平位置随机、Y = 20 的方块。每次选取时,如果该方块为空气,则有50%概率生成深层草,50%概率生成深层花。
树木生成
每个区块内有1/3概率随机选取1次水平位置随机、Y = 20 的方块。每次选取时,有1/2概率生成深层蘑菇(种类1),1/2概率生成深层蘑菇(种类2)。
其它生成
每个区块内会随机选取1次水平位置随机、Y = 19 的方块。每次选取时,在该位置生成深层水晶。
3.4版本前,每个区块内会生成25次“陷阱矿脉”,在以下3种矿脉之间任选一个生成,概率相等:
深层岩石(爆炸):平均每个矿脉生成20个矿石,生成时可替换深层岩石生成,在在该区块内随机水平位置、Y = 70~114 的位置生成。
深层岩石(熔岩):平均每个矿脉生成20个矿石,生成时可替换深层岩石生成,在在该区块内随机水平位置、Y = 70~114 的位置生成。
深层岩石(大嘴怪):平均每个矿脉生成20个矿石,生成时可替换深层岩石生成,在在该区块内随机水平位置、Y = 70~114 的位置生成。
每个区块内有1/25概率随机选取1次水平位置随机、Y = 19~21 的方块(3.4版本前,Y = 18~20)。每次选取时,若该水平位置在 Y = 20 处的方块为空气,则原先选取的位置上有50%概率生成 Deep Spire(种类1),50%概率生成 Deep Spire(种类2)。
每个区块内有1/6概率随机选取1次水平位置随机、Y = 20 的方块。每次选取时,有1/3概率在该位置生成骨质结构(肋骨形,种类1),1/3概率在该位置生成骨质结构(肋骨形,种类2),1/3概率在该位置生成骨质结构(圆形)。
结构生成
生物/实体生成
怪物
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
洞穴蠕虫 | 1 | 19.4% |
岩石蜘蛛 | 1 | 19.4% |
寄主 | 1 | 19.4% |
岩石爬虫 | 1 | 19.4% |
倍频器 | 1 | 1.9% |
岩石比特 | 1 | 19.4% |
概念体 | 1 | 1.0% |
动物
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
岩石蚂蚁 | 1~3 | 100.0% |
环境生物
3.5.3版本前:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
亡灵使者[1] | 0~1 | 50.0% |
精炼大师[1] | 0~1 | 50.0% |
注[1]:
3.5.3版本后,亡灵使者和精炼大师仍在深层洞穴群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成。
其它信息
1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:
当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取深层垂钓战利品表、默认陷阱战利品表。
当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表、默认熔岩陷阱战利品表。
资料分支: | 1.18 - |