本页共有 2 个物品/方块
液态经验 (Liquid Experience)
物品命令:/give @p create_enchantment_industry:experience 1

流体形态的经验。

性质

液态经验没有桶装和方块形式,从开口的流体管道泄漏出来时会变为经验球。

液态经验储存在机械动力和机械动力:附魔工业的流体元件中时,如果流体元件方块被破坏,也会变为经验球,而不是像其他流体一样直接消失。

液态经验不属于 forge:experience 流体标签,这主要是因为其与经验值的换算比例:液态经验与经验值间的比例是 1mB 对应 1点经验值,不同于大部分模组使用的 20mB 对应 1点经验值(末影接口所提倡的比例)。

获取

液态经验可通过祛魔池处理物品或吸收经验获取,详细内容参见祛魔池的用途。

液态经验也可通过分液池提取附魔之瓶中的经验获取,每个附魔之瓶可以提取 10mB 液态经验,略高于直接摔碎附魔之瓶得到的经验的期望(8点)。

液态经验还支持通过混合搅拌配方从其他模组的经验流体转化而来,目前支持的模组包括循环热力系列工业先锋精妙背包

用途

液态经验主要用于供给复印机和烈焰人附魔室的消耗,也可以和流体储罐配合用于存储经验。

滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 混合搅拌 无需加热]


知识精华 * 250

(不消耗) 经验转子

液态经验 * 10

知识精华
250250
经验转子
液态经验
1010
需要安装 热力系列 模组需要 1.1.0 或更高版本此 混合搅拌 无需加热 是由另一个模组提供的

[使用: 混合搅拌 无需加热]


液态经验 * 200

(不消耗) 经验转子

液态经验 * 10

液态经验
200200
经验转子
液态经验
1010
需要安装 循环 模组需要 1.1.0 或更高版本此 混合搅拌 无需加热 是由另一个模组提供的

[使用: 混合搅拌 无需加热]


精华液 * 200

(不消耗) 经验转子

液态经验 * 10

精华液
200200
经验转子
液态经验
1010
需要安装 工业先锋 模组需要 1.1.0 或更高版本此 混合搅拌 无需加热 是由另一个模组提供的

[使用: 分液]


附魔之瓶 * 1 个

液态经验 * 10 mB

玻璃瓶 * 1 个

附魔之瓶
液态经验
1010
玻璃瓶
此 分液 是由另一个模组提供的
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

液态超经验 (Liquid Hyper Experience)
物品命令:/give @p create_enchantment_industry:hyper_experience 1


高级版本的液态经验。

性质
液态超经验的大部分性质和液态经验相同,下面列出液态超经验的特殊性质:

液态超经验从开口的流体管道泄漏出来时会变为模组添加的超经验球而非原版的经验球。

超经验球和经验球的性质基本相同,但会在被玩家吸收时给予玩家 [200 * log2(经验值)] tick 的夜视和发光效果。

液态超经验与经验值间的比例是 1mB 对应 10点经验值。

获取

液态超经验可以通过混合搅拌配方从荧光墨囊、青金石和液态经验在超级加热条件下转化而来。

液态超经验也可以通过分液池提取超越附魔之瓶中的经验获取,每个超越附魔之瓶可以提取 10mB 液态超经验,略高于直接摔碎超越附魔之瓶得到的经验的期望(80点,相当于 8mB 液态超经验)。

超经验球在祛魔池只能转化为等价的液态经验而不是液态超经验,务必注意。

用途

液态超经验主要用于供给烈焰人附魔室进行超越附魔的消耗。

滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 混合搅拌 超级加热]


荧光墨囊 * 1

青金石 * 1

液态经验 * 100

液态超经验 * 10

荧光墨囊
青金石
液态经验
100100
液态超经验
1010
此 混合搅拌 超级加热 是由另一个模组提供的

[使用: 分液]


超越附魔之瓶 * 1 个

液态超经验 * 10 mB

玻璃瓶 * 1 个

超越附魔之瓶
液态超经验
1010
玻璃瓶
此 分液 是由另一个模组提供的
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

短评加载中..