群系信息
该群系拥有地形雕琢器,使用 aoa3:creeponia_caves。
参数 | 值 |
---|---|
precipitation | none |
category | none |
depth | 0.0 |
scale | 0.25 |
temperature | 0.7 |
temperature_modifier | none |
downfall | 0.6 |
player_spawn_friendly | false |
creature_spawn_probability | 0.1 |
群系效果
效果 | 值 |
---|---|
迷雾颜色 | (0,0,0) |
树叶颜色 (3.5-Beta-2 版本前) | (0,0,0) |
天空颜色 | (116,170,0) |
水颜色 | (0,112,7) |
水下迷雾颜色 | (0,112,7) |
结构/地物生成
3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)
原始生成
地下矿石
地下装饰
蠕变水晶簇(用于生成蠕变晶体)
植被装饰
结构
群系内容生成
矿物生成
3.4版本后,每个区块内会随机选取128次水平位置随机、Y = 2~50 的方块。每次选取时,若该位置的方块为蠕变石头/压缩蠕变石头/坚固的石头,则在该位置生成蠕变晶体。
(3.4版本前,蠕变晶体直接跟随蠕变维度的区块生成,详见:蠕变晶体)
植被生成
3.4版本后,每个区块内会随机选取60次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为蠕变草方块,则有50%概率生成蠕变花,50%概率生成蠕变灌木。
3.4版本前,每个区块内会随机选取60次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为蠕变草方块,则有50%概率生成蠕变花,50%概率生成蠕变草。
树木生成
每个区块内会随机选取7次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为蠕变草方块,则生成蠕变树。
结构生成
生物/实体生成
怪物
3.5-Beta-1 版本后:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
骷髅苦力怕 | 1 | 16.5% |
宿主 | 0~1 | 0.4% |
魔法苦力怕 | 1 | 10.3% |
苦力怕(原版) | 1 | 16.5% |
追踪苦力怕 | 1 | 10.3% |
苦力怕之王 | 1 | 0.4% |
双翼苦力怕 | 1 | 12.4% |
洞穴苦力怕 | 1 | 10.3% |
飞翔苦力怕 | 1 | 6.2% |
双头苦力怕 | 1 | 16.5% |
3.5-Beta-1 版本前:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
骷髅苦力怕 | 1 | 16.6% |
魔法苦力怕 | 1 | 10.4% |
苦力怕(原版) | 1 | 16.6% |
追踪苦力怕 | 1 | 10.3% |
苦力怕之王 | 1 | 0.4% |
双翼苦力怕 | 1 | 12.4% |
洞穴苦力怕 | 1 | 10.4% |
飞翔苦力怕 | 1 | 6.2% |
双头苦力怕 | 1 | 16.6% |
动物
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
蠕变牛 | 2~4 | 100.0% |
环境生物
3.5.3版本前:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
亡灵使者[1] | 0~1 | 50.0% |
召唤大师[1] | 0~1 | 50.0% |
注[1]:
3.5.3版本后,亡灵使者和召唤大师仍在蠕变森林群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成。
其它信息
1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:
当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取蠕变垂钓战利品表、默认陷阱战利品表。
当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表、默认熔岩陷阱战利品表。
资料分支: | 1.18 - |