蠕变森林 (Creepoid Forest)
注册名:aoa3:creepoid_forest

群系信息

该群系拥有地形雕琢器,使用 aoa3:creeponia_caves。

参数
precipitationnone
category
none
depth0.0
scale0.25
temperature0.7
temperature_modifiernone
downfall
0.6
player_spawn_friendlyfalse
creature_spawn_probability
0.1

群系效果

效果
迷雾颜色
(0,0,0)

树叶颜色

3.5-Beta-2 版本前

(0,0,0)
天空颜色
(116,170,0)
水颜色
(0,112,7)
水下迷雾颜色
(0,112,7)

结构/地物生成

3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)

原始生成

地下矿石

地下装饰

植被装饰

结构

群系内容生成

矿物生成

3.4版本后,每个区块内会随机选取128次水平位置随机、Y = 2~50 的方块。每次选取时,若该位置的方块为蠕变石头/压缩蠕变石头/坚固的石头,则在该位置生成蠕变晶体

3.4版本前蠕变晶体直接跟随蠕变维度的区块生成,详见:蠕变晶体

植被生成

3.4版本后,每个区块内会随机选取60次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为蠕变草方块,则有50%概率生成蠕变花,50%概率生成蠕变灌木

3.4版本前,每个区块内会随机选取60次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为蠕变草方块,则有50%概率生成蠕变花,50%概率生成蠕变草

树木生成

每个区块内会随机选取7次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为蠕变草方块,则生成蠕变树

结构生成

生物/实体生成

怪物

3.5-Beta-1 版本后:

生物生成数量生成概率
骷髅苦力怕116.5%
宿主0~10.4%
魔法苦力怕
110.3%
苦力怕(原版)116.5%
追踪苦力怕
110.3%
苦力怕之王10.4%
双翼苦力怕
112.4%
洞穴苦力怕
110.3%
飞翔苦力怕
16.2%
双头苦力怕
116.5%

3.5-Beta-1 版本前:

生物生成数量生成概率
骷髅苦力怕116.6%
魔法苦力怕
110.4%
苦力怕(原版)116.6%
追踪苦力怕
110.3%
苦力怕之王10.4%
双翼苦力怕
112.4%
洞穴苦力怕
110.4%
飞翔苦力怕
16.2%
双头苦力怕
116.6%

动物

生物生成数量生成概率
蠕变牛2~4100.0%

环境生物

3.5.3版本前:

生物生成数量生成概率
亡灵使者[1]0~150.0%
召唤大师[1]
0~150.0%

注[1]:

3.5.3版本后亡灵使者召唤大师仍在蠕变森林群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成。

  • 1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后召唤大师被移除。亡灵使者生成数量为1,生成概率为100.0%。

  • 1.16.5-3.6 Alpha 3 版本前亡灵使者生成数量为1,生成概率为50.0%;召唤大师生成数量为1,生成概率为50.0%。

其它信息

1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:

当玩家在此群系的的中钓鱼时,会抽取蠕变垂钓战利品表默认陷阱战利品表

当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表默认熔岩陷阱战利品表

蠕变森林 (Creepoid Forest)
蠕变森林 (Creepoid Forest)
资料分支:1.18 -

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