晶体洞穴 (Crystevian Caverns)
注册名:aoa3:crystevian_caverns

群系信息

参数
precipitationnone
category
none
depth0.0
scale0.2
temperature0.3
temperature_modifiernone
downfall
0.95
player_spawn_friendlyfalse
creature_spawn_probability
0.1

群系效果

效果
迷雾颜色
(0,0,0)

树叶颜色

3.5-Beta-2 版本前

(0,0,0)
天空颜色
(0,0,0)
水颜色
(204,0,102)
水下迷雾颜色
(204,0,102)
氛围音效

音效:晶体洞穴群系音效

(aoa3:biome.crystevian_caverns.music)

最小延迟:600秒(12000 tick)

最大延迟:1200秒(24000 tick)

替换正在播放的音乐:否

结构/地物生成

3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)

原始生成

局部修改

地下矿石

流体涌泉

  • 水源瀑布

植被装饰

结构

群系内容生成

3.5-Beta-5 版本前:

矿物生成

植被生成

3.4版本后,每个区块内会随机选取15次水平位置随机、Y = 20~100 的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为晶化岩,则有1/6概率生成蓝色水晶草,1/6概率生成绿色水晶草,1/6概率生成紫色水晶草,1/6概率生成红色水晶草,1/6概率生成白色水晶草,1/6概率生成黄色水晶草

3.4版本前,每个区块内会随机选取15次水平位置随机、Y = 20~99 的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为晶体石头,则有1/6概率生成蓝色水晶草,1/6概率生成绿色水晶草,1/6概率生成紫色水晶草,1/6概率生成红色水晶草,1/6概率生成白色水晶草,1/6概率生成黄色水晶草

树木生成

3.4版本后,每个区块内会随机选取0~7次水平位置随机、Y = 20~100 的方块。每次选取时,会先随机选取一种颜色(蓝、绿、紫、红、白、黄)与种类(1~6)的组合,如果该方块下方对应相对位置的方块为晶化岩,则在该方块位置生成对应的晶体石笋

3.4版本后,每个区块内会随机选取0~6次水平位置随机、Y = 20~99 的方块。每次选取时,会先随机选取一种颜色(蓝、绿、紫、红、白、黄)与种类(1~6)的组合,如果该方块下方对应相对位置的方块为晶体石头,则在该方块位置生成对应的晶体石笋

  • 其中,种类1、3、5的相对位置为(1,-1,1),种类2、4、6的相对位置为(0,-1,0)。

其它生成

3.4版本后,每个区块内有1/10概率随机选取1次水平位置随机、Y = 20~120 的方块。每次选取时,若该位置为晶化岩,则在该位置生成,同时将其下方方块变为空气,直到遇到已生成的空气或 Y ≤ 2。

3.4版本前,每个区块内有1/10概率随机选取1次水平位置随机、Y = 110~119 的方块。每次选取时,若该位置为晶体石头,则在该位置生成,同时将其下方方块变为空气,直到遇到已生成的空气

结构生成

生物/实体生成

怪物

生物生成数量生成概率
方位概念晶体
116.4%
飞行概念晶体116.4%
恐惧概念晶体
116.4%
速度概念晶体
116.4%
心灵概念晶体11.6%
力量概念晶体116.4%
抗性概念晶体116.4%

环境生物

3.5.3版本前:

生物生成数量生成概率
亡灵使者[1]0~1100.0%

注[1]:3.5.3版本后亡灵使者仍在晶体东西洞穴群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成,生成数量为1,生成概率为100.0%。

其它信息

1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:

当玩家在此群系的的中钓鱼时,会抽取晶体垂钓战利品表默认陷阱战利品表

当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表默认熔岩陷阱战利品表

晶体洞穴 (Crystevian Caverns)
晶体洞穴 (Crystevian Caverns)
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