群系信息
参数 | 值 |
---|---|
precipitation | none |
category | none |
depth | 0.0 |
scale | 0.2 |
temperature | 0.3 |
temperature_modifier | none |
downfall | 0.95 |
player_spawn_friendly | false |
creature_spawn_probability | 0.1 |
群系效果
效果 | 值 |
---|---|
迷雾颜色 | (0,0,0) |
树叶颜色 (3.5-Beta-2 版本前) | (0,0,0) |
天空颜色 | (0,0,0) |
水颜色 | (204,0,102) |
水下迷雾颜色 | (204,0,102) |
氛围音效 | 音效:晶体洞穴群系音效 (aoa3:biome.crystevian_caverns.music) 最小延迟:600秒(12000 tick) 最大延迟:1200秒(24000 tick) 替换正在播放的音乐:否 |
结构/地物生成
3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)
原始生成
局部修改
地下矿石
流体涌泉
水源瀑布
植被装饰
水晶草(用于生成水晶草)
结构
群系内容生成
3.5-Beta-5 版本前:
矿物生成
植被生成
3.4版本后,每个区块内会随机选取15次水平位置随机、Y = 20~100 的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为晶化岩,则有1/6概率生成蓝色水晶草,1/6概率生成绿色水晶草,1/6概率生成紫色水晶草,1/6概率生成红色水晶草,1/6概率生成白色水晶草,1/6概率生成黄色水晶草。
3.4版本前,每个区块内会随机选取15次水平位置随机、Y = 20~99 的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为晶体石头,则有1/6概率生成蓝色水晶草,1/6概率生成绿色水晶草,1/6概率生成紫色水晶草,1/6概率生成红色水晶草,1/6概率生成白色水晶草,1/6概率生成黄色水晶草。
树木生成
3.4版本后,每个区块内会随机选取0~7次水平位置随机、Y = 20~100 的方块。每次选取时,会先随机选取一种颜色(蓝、绿、紫、红、白、黄)与种类(1~6)的组合,如果该方块下方对应相对位置的方块为晶化岩,则在该方块位置生成对应的晶体石笋。
3.4版本后,每个区块内会随机选取0~6次水平位置随机、Y = 20~99 的方块。每次选取时,会先随机选取一种颜色(蓝、绿、紫、红、白、黄)与种类(1~6)的组合,如果该方块下方对应相对位置的方块为晶体石头,则在该方块位置生成对应的晶体石笋。
其中,种类1、3、5的相对位置为(1,-1,1),种类2、4、6的相对位置为(0,-1,0)。
其它生成
3.4版本后,每个区块内有1/10概率随机选取1次水平位置随机、Y = 20~120 的方块。每次选取时,若该位置为晶化岩,则在该位置生成水,同时将其下方方块变为空气,直到遇到已生成的空气或 Y ≤ 2。
3.4版本前,每个区块内有1/10概率随机选取1次水平位置随机、Y = 110~119 的方块。每次选取时,若该位置为晶体石头,则在该位置生成水,同时将其下方方块变为空气,直到遇到已生成的空气。
结构生成
生物/实体生成
怪物
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
方位概念晶体 | 1 | 16.4% |
飞行概念晶体 | 1 | 16.4% |
恐惧概念晶体 | 1 | 16.4% |
速度概念晶体 | 1 | 16.4% |
心灵概念晶体 | 1 | 1.6% |
力量概念晶体 | 1 | 16.4% |
抗性概念晶体 | 1 | 16.4% |
环境生物
3.5.3版本前:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
亡灵使者[1] | 0~1 | 100.0% |
注[1]:3.5.3版本后,亡灵使者仍在晶体东西洞穴群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成,生成数量为1,生成概率为100.0%。
其它信息
1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:
当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取晶体垂钓战利品表、默认陷阱战利品表。
当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表、默认熔岩陷阱战利品表。
资料分支: | 1.18 - |