群系信息
参数 | 值 |
---|---|
precipitation | none |
category | none |
depth | 0.01 |
scale | 1.0 |
temperature | 0.45 |
temperature_modifier | none |
downfall | 0.2 |
player_spawn_friendly | false |
creature_spawn_probability | 0.1 |
群系效果
效果 | 值 |
---|---|
迷雾颜色 | (0,0,0) |
树叶颜色 (3.5-Beta-2 版本前) | (0,0,0) |
天空颜色 | (122,208,255) |
水颜色 | (91,165,255) |
水下迷雾颜色 | (91,165,255) |
氛围音效 | 音效:符文山崖群系音效 (aoa3:biome.runic_cliffs.music) 最小延迟:600秒(12000 tick) 最大延迟:1200秒(24000 tick) 替换正在播放的音乐:否 |
结构/地物生成
3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)
原始生成
地下矿石
3.2版本后:
植被装饰
结构
群系内容生成
3.5-Beta-5 版本前:
矿物生成
主条目:荧银矿脉(3.2版本后)
植被生成
每个区块内会随机选取85次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为符文草方块,则有1/3的概率生成符文灌木、1/3的概率生成符文球泡、1/3的概率生成符文蘑菇。
树木生成
每个区块内会随机选取2次地表上方的方块。每次选取时,在该方块下方的方块为符文草方块的情况下,生成符文树。
结构生成
生物/实体生成
怪物
3.4版本后:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
弹跳者 | 1 | 24.7% |
符角骑士 | 1 | 1.2% |
符角兽 | 1 | 24.7% |
圣骑士 | 1 | 24.7% |
空气精灵 | 1 | 24.7% |
环境生物
3.5.1版本后,3.5.3版本前:
生物 | 生成森林 | 生成概率 |
---|---|---|
亡灵使者[1] | 0~1 | 50.0% |
灵魂大师[1] | 0~1 | 50.0% |
3.5.1版本前:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
亡灵使者[1] | 0~1 | 7.1% |
灵魂大师[1] | 0~1 | 7.1% |
闪烁的光[2] | 1~4 | 85.7% |
注[1]:
3.5.3版本后,亡灵使者和灵魂大师仍在符文山崖群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成。
注[2]:
3.5.1版本后,闪烁的光仍在符文山崖群系生成,但不作为环境生物,而是使用光的特殊生成。生成数量为1,生成概率为100.0%。
闪烁的光的生成权重为亡灵使者和灵魂大师的12倍,意味着玩家会见到更多闪烁的光。
注[3]:
宁静的光在符文山崖群系生成,使用光的特殊生成。生成数量为1,生成概率为100.0%。
宁静的光的生成权重为亡灵使者和灵魂大师的12倍,意味着玩家会见到更多宁静的光。
其它信息
1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:
当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取默认垂钓战利品表、默认陷阱战利品表。
当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表、默认熔岩陷阱战利品表。
资料分支: | 1.18 - |