符文山崖 (Runic Cliffs)
注册名:aoa3:runic_cliffs

群系信息

参数
precipitationnone
category
none
depth0.01
scale1.0
temperature0.45
temperature_modifiernone
downfall
0.2
player_spawn_friendlyfalse
creature_spawn_probability
0.1

群系效果

效果
迷雾颜色
(0,0,0)

树叶颜色

3.5-Beta-2 版本前

(0,0,0)
天空颜色
(122,208,255)
水颜色
(91,165,255)
水下迷雾颜色
(91,165,255)
氛围音效

音效:符文山崖群系音效

(aoa3:biome.runic_cliffs.music)

最小延迟:600秒(12000 tick)

最大延迟:1200秒(24000 tick)

替换正在播放的音乐:否

结构/地物生成

3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)

原始生成

地下矿石

3.2版本后:

植被装饰

结构

群系内容生成

3.5-Beta-5 版本前:

矿物生成

植被生成

每个区块内会随机选取85次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为符文草方块,则有1/3的概率生成符文灌木、1/3的概率生成符文球泡、1/3的概率生成符文蘑菇

树木生成

每个区块内会随机选取2次地表上方的方块。每次选取时,在该方块下方的方块为符文草方块的情况下,生成符文树

结构生成

生物/实体生成

怪物

3.4版本后:

生物生成数量生成概率
弹跳者
124.7%
符角骑士11.2%
符角兽124.7%
圣骑士124.7%
空气精灵
124.7%

环境生物

3.5.1版本后3.5.3版本前:

生物生成森林生成概率
亡灵使者[1]0~150.0%
灵魂大师[1]
0~150.0%

3.5.1版本前:

生物生成数量生成概率
亡灵使者[1]0~17.1%
灵魂大师[1]
0~17.1%
闪烁的光[2]
1~485.7%

注[1]:

3.5.3版本后亡灵使者灵魂大师仍在符文山崖群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成。

  • 1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后灵魂大师被移除。亡灵使者生成数量为1,生成概率为100.0%。

  • 1.16.5-3.6 Alpha 3 版本前亡灵使者生成数量为1,生成概率为50.0%;灵魂大师生成数量为1,生成概率为50.0%。

注[2]:

3.5.1版本后闪烁的光仍在符文山崖群系生成,但不作为环境生物,而是使用光的特殊生成。生成数量为1,生成概率为100.0%。

闪烁的光的生成权重为亡灵使者灵魂大师的12倍,意味着玩家会见到更多闪烁的光

注[3]:

宁静的光在符文山崖群系生成,使用的特殊生成。生成数量为1,生成概率为100.0%。

宁静的光的生成权重为亡灵使者灵魂大师的12倍,意味着玩家会见到更多宁静的光

其它信息

1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:

当玩家在此群系的的中钓鱼时,会抽取默认垂钓战利品表默认陷阱战利品表

当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表默认熔岩陷阱战利品表

符文山崖 (Runic Cliffs)
资料分支:1.18 -

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