群系信息
参数 | 值 |
---|---|
downfall | 0.15 |
temperature | 1.65 |
temperature_modifier | none |
precipitation | none |
depth | 0.0 |
scale | 0.05 |
player_spawn_friendly | false |
creature_spawn_probability | 0.1 |
群系效果
效果 | 值 |
---|---|
迷雾颜色 | (255,237,168) |
树叶颜色 (3.5-Beta-2 版本前) | (0,0,0) |
天空颜色 | (0,216,255) |
水颜色 | (0,195,255) |
水下迷雾颜色 | (0,195,255) |
结构/地物生成
3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)
原始生成
塞尔瑞地壳(用于生成塞尔瑞地壳)
地表结构
塞尔瑞地下装饰类地物(用于生成塞尔瑞庇护所)
地下矿石
植被装饰
结构
群系内容生成
3.5-Beta-5 版本前:
以下涉及的坐标均为区块内部的区块坐标。
地形生成
塞尔瑞遗迹群系的地形会按照区块构建,详见塞尔瑞维度。
地形构建完成后,会在区块的四条边的位置构建拱门,详见塞尔瑞维度。
矿物生成
主条目:塞尔瑞矿脉
植被生成
每个区块内会在坐标(0,54,0)到(13,54,13)范围内随机选取9次坐标,如果选中的位置为空气,选中的位置上方的方块为塞尔瑞玻璃,则在选中的位置生成倒置塞尔灌木地物(该地物生成倒置塞尔瑞灌木和塞尔瑞灌木丛)。
3.4版本后:
每个区块内会在坐标(0,31,0)到(13,31,13)范围内随机选取64次坐标,如果选中的位置为空气,选中的位置下方的方块为闪耀草方块,有1/5的概率生成塞尔瑞灌木地物(该地物生成塞尔瑞灌木和塞尔瑞灌木丛,仅有1/3的概率成功生成)、1/5的概率生成塞尔瑞草、1/5的概率生成电弧球泡、1/5的概率生成电弧花、1/5的概率生成地平线雏菊。
每个区块有1/40的概率会在坐标(0,31,0)到(13,31,13)范围内随机选取1次坐标,如果选中的位置为空气,选中的位置下方的方块为闪耀草方块,生成蓝花蓓蕾。
3.4版本前:
每个区块内会在坐标(0,31,0)到(13,31,13)范围内随机选取64次坐标,如果选中的位置为空气,选中的位置下方的方块为塞尔瑞草方块,有1/5的概率生成塞尔瑞灌木地物(该地物生成塞尔瑞灌木和塞尔瑞灌木丛,仅有1/3的概率成功生成)、1/5的概率生成塞尔瑞草、1/5的概率生成电弧球泡、1/5的概率生成电弧花、1/5的概率生成地平线雏菊。
每个区块有1/40的概率会在坐标(0,31,0)到(13,31,13)范围内随机选取1次坐标,如果选中的位置为空气,选中的位置下方的方块为塞尔瑞草方块,生成蓝花蓓蕾。
树木生成
3.4版本后,每个区块内随机生成0~7次。每次生成时,在坐标(1,31,1)到(12,31,12)范围内随机选取坐标,如果选中的位置为可替换方块,选中的位置下方的方块为闪耀草方块,生成塞尔瑞树。
3.4版本前,每个区块内随机生成0~7次。每次生成时,在坐标(1,31,1)到(12,31,12)范围内随机选取坐标,如果选中的位置为可替换方块,选中的位置下方的方块为塞尔瑞草方块,生成塞尔瑞树。
其他生成
每个 Y = 78 的方块都有1/3概率被替换为塞尔瑞云。
区块内(0,31,0)到(15,45,0)、以及(0,31,15)到(15,45,15)的两个东西走向的竖直面范围内,每个位置有1/12的概率尝试将已经生成的方块替换为塞尔瑞玻璃。如果该位置为黄色塞尔瑞砖块,就会成功替换。
区块内(0,31,0)到(0,45,15)、以及(15,31,0)到(15,45,15)的两个南北走向的竖直面范围内,每个位置有1/12的概率尝试将已经生成的方块替换为塞尔瑞玻璃。如果该位置为黄色塞尔瑞砖块,就会成功替换。
结构生成
地下结构:
生物/实体生成
怪物
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
灵魂法尔 | 1 | 12.0% |
灵魂瓦尔 | 1 | 3.0% |
刺激体 | 1 | 12.0% |
念力者 | 1 | 12.0% |
电弧花 | 1 | 12.0% |
电弧兽 | 1 | 12.0% |
大型刺激体 | 1 | 0.6% |
塞尔瑞骑士 | 1 | 12.0% |
西斯科 | 1 | 12.0% |
泛光源 | 1 | 12.0% |
环境生物
3.5.3版本前:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
亡灵使者[1] | 0~1 | 50.0% |
远征大师[1] | 0~1 | 50.0% |
注[1]:
3.5.3版本后,亡灵使者和远征大师仍在塞尔瑞遗迹群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成。
注[2]:
资料分支: | 1.18 - |