塞尔瑞遗迹 (Shyre Remnants)
注册名:aoa3:shyre_remnants

群系信息

参数
downfall
0.15
temperature
1.65
temperature_modifier
none
precipitation
none
depth0.0
scale0.05
player_spawn_friendly
false
creature_spawn_probability0.1

群系效果

效果
迷雾颜色
(255,237,168)

树叶颜色

3.5-Beta-2 版本前

(0,0,0)
天空颜色
(0,216,255)
水颜色(0,195,255)
水下迷雾颜色
(0,195,255)

结构/地物生成

3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)

原始生成

地表结构

地下矿石

植被装饰

结构

群系内容生成

3.5-Beta-5 版本前:

以下涉及的坐标均为区块内部的区块坐标。

地形生成

塞尔瑞遗迹群系的地形会按照区块构建,详见塞尔瑞维度。

地形构建完成后,会在区块的四条边的位置构建拱门,详见塞尔瑞维度。

矿物生成

植被生成

每个区块内会在坐标(0,54,0)到(13,54,13)范围内随机选取9次坐标,如果选中的位置为空气,选中的位置上方的方块为塞尔瑞玻璃,则在选中的位置生成倒置塞尔灌木地物(该地物生成倒置塞尔瑞灌木塞尔瑞灌木丛)。


3.4版本后:


3.4版本前:

树木生成

3.4版本后,每个区块内随机生成0~7次。每次生成时,在坐标(1,31,1)到(12,31,12)范围内随机选取坐标,如果选中的位置为可替换方块,选中的位置下方的方块为闪耀草方块,生成塞尔瑞树

3.4版本前,每个区块内随机生成0~7次。每次生成时,在坐标(1,31,1)到(12,31,12)范围内随机选取坐标,如果选中的位置为可替换方块,选中的位置下方的方块为塞尔瑞草方块,生成塞尔瑞树

其他生成

每个 Y = 78 的方块都有1/3概率被替换为塞尔瑞云

区块内(0,31,0)到(15,45,0)、以及(0,31,15)到(15,45,15)的两个东西走向的竖直面范围内,每个位置有1/12的概率尝试将已经生成的方块替换为塞尔瑞玻璃。如果该位置为黄色塞尔瑞砖块,就会成功替换。

区块内(0,31,0)到(0,45,15)、以及(15,31,0)到(15,45,15)的两个南北走向的竖直面范围内,每个位置有1/12的概率尝试将已经生成的方块替换为塞尔瑞玻璃。如果该位置为黄色塞尔瑞砖块,就会成功替换。

结构生成

地下结构:

生物/实体生成

怪物

生物生成数量生成概率
灵魂法尔
112.0%
灵魂瓦尔
13.0%
刺激体
112.0%
念力者112.0%
电弧花
112.0%
电弧兽
112.0%
大型刺激体
10.6%
塞尔瑞骑士112.0%
西斯科112.0%
泛光源
112.0%

环境生物

3.5.3版本前:

生物生成数量生成概率
亡灵使者[1]0~150.0%
远征大师[1]0~150.0%

注[1]:

3.5.3版本后亡灵使者远征大师仍在塞尔瑞遗迹群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成。

  • 1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后远征大师被移除。亡灵使者生成数量为1,生成概率为100.0%。

  • 1.16.5-3.6 Alpha 3 版本前亡灵使者生成数量为1,生成概率为50.0%;远征大师生成数量为1,生成概率为50.0%。

注[2]:

宁静的光在糖果山丘群系生成,使用的特殊生成。生成数量为1,生成概率为100.0%。

宁静的光的生成权重为亡灵使者远征大师的12倍,意味着玩家会见到更多宁静的光

塞尔瑞遗迹 (Shyre Remnants)
资料分支:1.18 -

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