安装魔法金属后,所有物品都会被赋予道具质量属性,大部分物品为默认的普通(★★)。
武器、防具的初始道具质量为未鉴定(?),当未鉴定的武器/防具被放入武器鉴定桌时,将会有 40%/40%/10%/10% 的概率获得 1/2/3/4 星的的道具质量。未鉴定状态下的武器/防具视为1星。已鉴定的武器/防具在质量改造桌内使用质量改造珍珠有概率将武器/防具的道具质量逐星提升,并且失败也不会降低道具质量而是维持当前的道具质量。不同品质的质量改造珍珠拥有各自对应能达到的道具质量上限。部分高星数道具质量目前尚未启用。
道具质量对武器伤害提升的增幅将会根据武器的需求等级而提高,道具质量<12星的武器将提升 (1+需求等级/20)*(道具质量-1) 点攻击力,道具质量≥12星的武器将提升 ((道具质量-1)/4+需求等级/14)*(道具质量-1) 点攻击力。星数越多,每星的伤害提升幅度也将阶段性提高,同时质量改造花费金币越多、成功概率越低。防具的道具质量从1星开始每提升1星固定增加1%造成的伤害与2点防御力。同一星数的道具质量下,武器/防具需求等级越高,改造的价格越高。
道具质量星数与对应的名称:
星数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
名称 | 垃圾 | 普通 | 稀有 | 精品 | 罕见 | 绝佳 | 史诗 | 上古 | 神话 | 传奇 |
星数 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
名称 | 圣品 | 超凡 | 创世 | 魔性 | 混沌 | 绝世 | 璀璨 | 瑰宝 | 神器 | 龙神 |
注:
目前仅有粗糙强化卷与质量改造后的武器可能出现垃圾(★)品质,其它物品若异常缺失了一些属性则道具质量会呈现为垃圾(★)品质,如物品的数量为0,大部分情况下该物品将无法正常的使用。
道具质量提供的武器攻击力公式中,每步计算后都将进行一次向下取整,即艾莉西亚武器在12星超凡的情况下,将会增加(2+5)*11共77点攻击力,在13星创世的情况下,将会增加(3+5)*12共96点攻击力。
历史改动:
7.1.1版本:现在道具质量对防具也有效果,道具质量不再每星增加2点攻击力,而是根据武器的需求等级增加,添加了更多的道具质量。
资料分类: | 魔法金属设定 |