使用左键可从方块中选取颜色记录到此物品中,然后右键点击方块以将颜色应用在方块上。
使用左键点击方块选取方块颜色时,如果方块不是自定义染色的方块,则其颜色为方块的地图颜色,注意这会与方块看上去的颜色不同,例如玻璃会视为黑色。
使用右键点击在自定义染色的方块上时,就会相应地修改方块的颜色。方块若非自定义染色的方块,但有本模组中的对应的自定义染色方块(例如石头 → 自定义染色的石头),那么方块就会被转换。在转换为自定义染色方块过程中,其初始颜色采用的是原方块的地图颜色,与自定义染色方块呈现的颜色出现差异是正常现象。
颜色工具可以有不透明度、颜色混合类型以及调整数量。
颜色的不透明度由 mishanguc:opacity 组件控制,类型为浮点数。创造模式物品栏提供 normal 颜色混合类型、不透明度为 0.5、0.25 和 0.1 的工具。
颜色混合类型由 mishanguc:color_mixture_type 物品组件控制,支持以下值:
normal(默认):正常调整方块的颜色。
random:随机设置方块的颜色。
invert:将方块设置为相反的颜色。
hue:将方块的颜色的色相设置为指定颜色的色相,饱和度和亮度不变。
hue_and_saturation:将方块的色相和饱和度设置为指定颜色的色相和饱和度,亮度不变。
hue_rotate:旋转方块的颜色的色相。按住 Shift 操作时,可反向旋转。
saturation_change:增加方块的颜色的饱和度。按住 Shift 操作时,可降低方块的饱和度。
brightness_change:增加方块的颜色的亮度。按住 Shift 操作时,可降低方块的亮度。
在物品栏中,以上除 normal 类型的有不同不透明度的多个工具之外,其他各类型均有一个工具。
颜色调整数量由 mishanguc:color_change_amount 组件控制,类型为浮点数,用于指定色相、饱和度、亮度的调整幅度。创造模式物品栏的物品中,色相旋转幅度默认为 1/24,饱和度和亮度的调整幅度默认为 0.1。
注意:如果用改变饱和度的颜色工具将饱和度降低到 0(灰色),或者用改变亮度的颜色工具将亮度调整到 0(黑色)或 1(白色),那么颜色的色相将会变成 0 或 1(红色),饱和度将降为 0。例如,将饱和度降低到 0 之后,再增加饱和度只会变成红色。将亮度调整为 0 或 1 后,再增加或降低亮度只会变成灰色。
此物品可在生存模式使用,每使用一次消耗 1 个耐久度。从方块中提取颜色不会消耗耐久度。
资料分类: | 工具 |
最大耐久: | 1024 |