爆炸工具只能在创造模式获得,在创造模式物品栏中预定义了多个属性。
持有此物品时,对着 64 米内的任意方块按下“使用”键(默认为鼠标右键)即可产生爆炸。爆炸的强度、模式等属性取决于物品属性。爆炸会激怒附近的实体,会让村民加价,或者让狼与你敌对,但是如果潜行时进行爆炸,则不会激怒实体;此外,即使是在生存模式下,爆炸也不会伤害引发该爆炸的玩家,也就是说玩家对他自己使用爆炸工具引发的爆炸是免疫的。
此物品可以有以下属性:
强度,即爆炸的范围,默认为 4。按住 Shift 或 Alt 并滚动鼠标滚轮可调节爆炸强度,创造模式下调节范围为 -128 至 128,其他模式下调节范围为 0 至 64。强度为 0 的爆炸不会产生效果。强度为负的爆炸不会破坏方块,但仍会将实体弹开并可能会激怒实体,但不会给实体造成伤害,亦不会治愈实体。
是否产生火,默认为不产生火。若产生火,则比较类似于床和重生锚的爆炸。若爆炸设置为产生火,则即使爆炸类型为“无”,火仍可产生。
爆炸类型,可以是“保留方块”“摧毁所有”“摧毁并损耗”和“触发方块”,默认为“摧毁所有”。
“摧毁”类似于默认情况下 TNT 的爆炸,会 100% 掉落所有方块,并产生经验。
“摧毁并损耗”类似于默认情况下苦力怕的爆炸,方块只有一定的概率掉落,强度越大掉落概率越低。例如,如果引发强度为 32、“摧毁并损耗”类型的爆炸,则被摧毁的方块只有 1/32 的概率掉落。部分稀有方块会保证 100% 掉落,取决于方块的战利品表。
类型为“保留方块”的爆炸不会破坏方块,但仍可能伤害实体。
“触发方块”就是风弹的行为。
此工具可以在生存模式下使用,会消耗耐久度,每次爆炸消耗的耐久度等于其爆炸强度。尽管生存模式不能将强度调为负数,但是在生存模式下使用负强度的爆炸工具可以恢复耐久度。
若在创造模式下使用爆炸工具,则无论其爆炸类型和 doTileDrops 游戏规则,均不会掉落任何物品。
此工具可以用在发射器中。装有爆炸工具的发射器被触发时,如果前方 64 格的范围内被方块或实体(潜行的实体除外)阻挡,则会在被阻挡的地方发生爆炸。碰撞箱为空的方块和实体(如火把、标记为 Marker 的盔甲架、掉落的物品)以及旁观模式的玩家不会视为阻挡。通过发射器爆炸时,物品也会消耗耐久度,玩家不会对爆炸免疫,实体亦不会被激怒。
为避免此工具被滥用,管理员可以通过游戏规则设置只有哪些玩家可以使用此工具(默认所有玩家均可使用),如 /gamerule mishanguc:explosion_tool_access OP_ONLY 以仅允许管理员使用此工具。注意:这将导致发射器无法使用此工具。
资料分类: | 工具 |
最大耐久: | 1024 |