如果袭击正在进行中,你的市民将会停止工作,跑回家!
袭击介绍
随着你的殖民地的发展,你可能会遭到敌对势力的袭击,这些力量几乎可以在任何地方产生,除了你的建筑物附近。
一般来说,这意味着袭击者会在殖民地之外生成,但是如果你的建筑分散开,袭击者可能会在建筑之间生成,并变得更加麻烦!
发生时间
袭击只会在夜晚开始时发生,且袭击将要发生的当天白天,玩家物品栏中的古籍会产生附魔特效。
袭击开始时会有一个聊天信息,给出袭击发生的大致方向,屏幕上方会有一个像原版袭击一样的 Boss 栏,显示你击败袭击者的进展。袭击会随机生成,它们之间有最小的夜数和配置文件较大的群体可能会从不同的方向,甚至不同的类型获得多波或多组袭击者。
如果你有兵营且在 3 级或更高的时候,你可以雇佣间谍(每次袭击消耗 5 个金锭)让袭击者发光,这可以帮助你找到一个讨厌的袭击者。
在同一个殖民地,同一次袭击可能会同时生成两波袭击者,袭击种类和生成地点互相独立。一个罕见的情形:两波袭击者的袭击种类相同,且都在同一个地方生成。
1.18.2 及更高的版本,袭击期间还会产生浓雾,使能见度强制降低至 3 个区块(不会改变区块渲染距离),直至袭击结束。
袭击类型
可以生成的袭击类型是由它们生成的生物群系决定的。
生物群系 | 袭击种类 |
---|---|
沙漠 | 木乃伊袭击 |
丛林 | 丛林女战士袭击 |
针叶林 | 维京人袭击 |
拥有足够的水域环境 | 海盗袭击 |
其他 | 野蛮人袭击 |
值得注意的是,海盗的袭击可以在任何大片水域滋生,而不仅仅是海洋。他们将与一艘有海盗刷怪笼的船一起生成,并不断生成更多的海盗,直到你破坏全部刷怪笼。
如果任何环境会被海盗船的生成所限制,环境将在海盗船开走后恢复(默认情况下 3 天)。
袭击中
袭击者会在你的殖民地周围跑来跑去,并破门而入,试图攻击你的卫兵和市民。
一般来说,袭击者会走向你殖民地的房子,就像卫兵在巡逻时做的那样。
袭击后
在所有的袭击者被击败和刷怪笼被破坏后,你们的市民将回去工作。
如果你的市民死了,那么他们的家人会哀悼他们的死,且当天不工作。注意,卫兵死后不会被哀悼。
资料分类: | 殖民地袭击 |