可直译为“手枪”,这把枪NBT数据内的{gun_type:"pistol"}对应了其类型,其他武器亦然。修改武器中的guntype不会有任何影响,因为开枪时这些数据会被刷新。
按下鼠标使用键(默认右键)可以进行瞄准,松开后会发射一枚抛物线弹道的子弹,并向上扭转玩家视角。若在瞄准期间使用鼠标滚轮或者快捷键切换到其他的物品,则会中止瞄准状态,并取消子弹发射。
手枪所发射的子弹,在命中目标后可对其造成8点()弹射物伤害,并对目标造成一定量的击退,子弹伤害不能无视敌方的盔甲值/盔甲韧性,也不能绕过对方的保护类附魔以及抗性提升等防御类药水效果;并且玩家本身所拥有的力量效果以及generic.attackDamage属性修饰符无法直接增加子弹伤害。
子弹默认情况下无法无视目标受伤后产生的无敌时间,故在只面对少量敌人时请不要大量倾泻子弹,这无益于杀敌。
手枪默认一轮最多打出20发子弹,物品的耐久条可以代表弹匣的当前状态。当枪械的耐久条不为满值时,手持枪械的玩家可以按下默认R键来进行换弹。
手枪弹药使用Pistol Rounds,发射后会消失,并在玩家位置生成一个玩家可瞬间捡起的Bullet Casings。玩家若处于创造模式下则不需要弹药,但是仍然需要进行换弹,同时开枪后也不会产生弹壳。
本模组内枪械的子弹系统不同于其他模组,NBT数据内的{bullets_shot:0.0d}代表枪械已经打出多少发子弹,此项可以为负数。
Pistol有着4.0的后坐力系数,本模组的枪械均会有一个{recoil:4.0d}的NBT标签,数值不固定,这代表了对应枪械的后坐力,直接在武器NBT数据内修改无效,因为每次开火均会刷新此项。
资料分类: | 武器 |
最大耐久: | 21 |
最大叠加: | 1个 / 组 |