最完美的Soul Crystal,需要Crude Soul Crystal和Soul Glass
可容纳至多512个同种灵魂,期间分为(Null)Eins、Zwei、Drei、Vier四个等级,未分层的层称为“Null”
Eins:
需要64个灵魂才能实现
将随机从300-1000个游戏刻间生成一只生物的灵魂(Soul Cage)
每循环生成3个生物(Soul Cage)
在最多5格远处生成生物(Soul Cage)
需要玩家至少在16格以内才能生成(Soul Cage)
无法用红石控制(Soul Cage)
遵循生成条件(Soul Cage)
允许所有生物(Soul Cage)
Zwei:
需要128个灵魂才能实现
将随机从150-600个游戏刻间生成一只生物的灵魂(Soul Cage)
每循环生成5个生物(Soul Cage)
在最多7格远处生成生物(Soul Cage)
需要玩家至少在24格以内才能生成(Soul Cage)
无法用红石控制(Soul Cage)
遵循生成条件(Soul Cage)
允许所有生物(Soul Cage)
Drei:
需要256个灵魂才能实现
将随机从75-400个游戏刻间生成一只生物的灵魂(Soul Cage)
每循环生成7个生物(Soul Cage)
在最多9格远处生成生物(Soul Cage)
需要玩家至少在32格以内才能生成(Soul Cage)
无法用红石控制(Soul Cage)
遵循生成条件(Soul Cage)
允许所有生物
Vier:
需要512个灵魂才能实现
将随机从25-300个游戏刻间生成一只生物的灵魂(Soul Cage)
每循环生成9个生物(Soul Cage)
在最多11格远处生成生物(Soul Cage)
无需玩家即可生成(Soul Cage)
红石可控制(Soul Cage)
不遵循生成条件(Soul Cage)
允许所有生物(Soul Cage)
同时,它也可以作为储存灵魂的物品,只需要放在身上即可被当作材料。(详细见Soul Steel Sword)
资料分类: | 材料 |
最大叠加: | 1个 / 组 |