物品命令:/give @p integrateddynamics:variable 64
变量卡是这个MOD中逻辑传输的主要方式。变量卡可以存储对具有某个变量类型的某个变量值的调用。
变量可以是静态的也可以是动态的。静态变量定义一次,之后永远不会改变。动态变量是由运算符或读取器对某种世界元素的评测的结果。 动态变量的典型的例子是Minecraft世界中不断变化的时间,或是方块读取器前方不断变换的方块,或是红石读取器前方不断变化的红石信号等级......
动态变量仅在以某种方式请求变量时进行评估,例如在显示器中显示变量,或者将其用作另一个动态变量评测的一部分。
每个变量卡都有一个独有的ID,用于在内部网络中逻辑评测。当网络出现错误时,这些ID将显示给玩家以帮助调试。为了增强其可用性,可以使用注释器来给变量卡附上标签,这样可以让玩家看到标签而不是ID。
资料分类: | 杂项 |
最大叠加: | 64个 / 组 |