• 浏览量:3395
  • 创建日期:2年前
  • 最后编辑:2月前
  • 编辑次数:2次

历史编辑记录更多
    最近参与编辑
    机器人-破碎者 (Robo Pounder)
    实体命令:/summon chaosawakens:robo_pounder ~ ~1 ~

    Robo Pounder是Chaos Awakens中的机器人,在0.10.0.0加入,在村庄维度(彩虹蚁)自然生成,什么时候都无法破坏Robo方块。 (0.11.0.1或以下,Robo Pounder攻击Dimetrodon会导致游戏崩溃)

    在0.12或以上,盔甲值较低,而整体实力更强,远程武器能有效攻击,建议使用Ultimate Bow和全套保护IV或Hopology的Ruby装甲。避免使用击退抗性过高的装甲,不然会受到Rage Run极高的伤害。

    在0.11或以下,盔甲值较高,远程武器没有太大优势,使用近战武器时能通过环绕他来达到无伤击杀,但依然建议使用全套保护IV的Ruby装甲预防其他Robo Pounder和Warrior的攻击。当遇到Rage Run就尽量远离,不然会受到大量伤害,击退抗性太高反而更危险。

    0.12或以上

    机器人-破碎者-第1张图片

    生命值:300点( × 150

    盔甲值:20点()(免疫爆炸)

    掉落物:钛、铀粒,Aluminium Power Chip,红石相关

    攻击

    Piston Punch:11点()(简单),20点()(普通),30点( × 15)(困难)

    当目标足够近时使用,手臂的活塞会伸长,造成高伤害和击退。盾牌能抵挡,但会受严重破坏。

    机器人-破碎者-第2张图片

    Side Sweep:7点()(简单),12点()(普通),18点()(困难)

    当目标足够近时,Pounder会半跪,手臂横扫,对前方的所有目标造成伤害。当有多个目标时,频率较高。盾牌能抵挡。

    机器人-破碎者-第3张图片

    Dyson Dash:13点()(简单),25点( × 12.5)(普通),37点( × 18.5)(困难)

    当目标有一段距离,或有多个目标,或有可破坏的墙阻挡目标时使用,Pounder蓄力约1秒后,伸长双擘和活塞,同时快速冲刺,破坏任何可破坏方块,造成高伤害和击退。盾牌不能抵挡,会失效。

    机器人-破碎者-第4张图片

    Dome Stomp:8点()(简单),15点()(普通),22点( × 11)(困难)

    当有多个目标时会使用,或随机使用,Pounder会用脚大力踏地,形成冲击波,对范围中的目标造成伤害和击飞约5格。盾牌能抵挡。

    机器人-破碎者-第5张图片

    Ground Slam:11点()(简单),20点()(普通),30点( × 15)(困难)

    当有多个目标时会使用,或随机使用,Pounder会用双擘捶击地面,形成冲击波,范围比Dome Stomp大,对范围中的目标造成伤害和击飞约5格。盾牌能抵挡,但会失效。

    机器人-破碎者-第6张图片

    Rage Run:13点()(简单),25点( × 12.5)(普通),37点( × 18.5)(困难)

    当进入愤怒状态时使用,Pounder旋转双擘蓄力,然后一边旋转双擘,一边跑向目标,盔甲值会增加,免疫投射物,破坏所有可破坏方块,造成大量伤害和击退。如果撞到一些不可破坏的方块,进入崩溃状态。攻击完结后,会向前滑行数格,数秒后再次活动。受Pounder的生命值影响。

    机器人-破碎者-第7张图片

    状态

    中立:没有目标时,会在周边走。

    威胁:会攻击。

    愤怒:会使用Rage Run,不会理会环境,只想杀死目标。

    冷却:攻击一段时间后,Pounder会冷却。如果还有目标,重新进入威胁状态。

    崩溃:如果使用Rage Run时撞到太硬的方块,水,熔岩,或在水、熔岩中,进入此状态。攻击能更有效伤害Pounder,除了爆炸。

    最后阶段:生命值少于50点( × 25)时,Pounder会冒烟,除了Rage Run和Dyson Dash,其他攻击会快20%。

    死亡:Pounder会释放能量(动画,没有伤害),跪低然后消失。

    0.11

    机器人-破碎者-第8张图片

    生命值:300点( × 150

    盔甲值:30点( × 15)(免疫爆炸)

    掉落物:钛、铀粒,Aluminium Power Chip,红石相关

    攻击

    Robo Punch:11点()(简单),20点()(普通),30点( × 15)(困难)

    Pounder旋转半身后挥动手擘击中目标,能造成大量伤害和击退,缺点是速度较慢。

    机器人-破碎者-第9张图片

    Side Sweep:6点()(简单),10点()(普通),15点()(困难)

    当Robo Pounder被多个生物会挥动双手,被击中的中心会受到完整的伤害,而一旁的会受到一半的伤害。

    机器人-破碎者-第10张图片

    Rage Run:11点()(简单),20点()(普通),30点( × 15)(困难)

    Robo Pounder最强大的攻击,也是最强大的防御。他开始跑步的头两秒,盔甲值会乘三倍,之后盔甲值会是原来的两倍直到完结,跑步时会破坏硬度低于3的方块(除了Robo方块),反弹所有弹射物。 Rage Run会因生命值而更快、更短、更常出现,分别是150点( × 75)以上、150点( × 75)以下、75点( × 37.5)以下、50点( × 25)以下。如果Robo Pounder面前有足够多硬度大过等于3的方块或Robo方块,身处水下或熔岩下,会进入3至10秒的Rage Crash,停止及能受到弹射物和近战伤害,如果状态结束剩下极低的生命值,他有机率马上再次使用Rage Run。

    机器人-破碎者-第11张图片

    0.10

    几乎不会攻击,只有Robo Punch。

    Config 配置文件

    修改Robo Pounder targeting system会改变攻击目标的次序。

    RADIUS_CLOSEST:攻击距离里最近目标

    RADIUS_FARTHEST:攻击距离里最远目标

    DYNAMIC_WEAKEST:攻击距离里根据基础数据和装备最弱的目标

    DYNAMIC_STRONGEST:攻击距离里根据基础数据和装备最强的目标

    FIXED:固定最初目标,直到目标死亡

    HURT_BY:自动针对攻击Pounder的目标

    RANDOMIZED:随机

    RADIUS_CLOSEST_DYNAMIC_STRONGEST:最强同时最近的目标

    RADIUS_CLOSEST_DYNAMIC_WEAKEST:最弱同时最近的目标

    RADIUS_FARTHEST_DYNAMIC_STRONGEST:最强同时最远的目标

    RADIUS_FARTHEST_DYNAMIC_WEAKEST:最弱同时最远的目标

    RADIUS_CLOSEST_HURT_BY(默认):当前锁定的目标,如果有其他目标在更近距离攻击,转移目标

    RADIUS_FARTHEST_HURT_BY:当前锁定的目标,如果有其他目标在更远距离攻击,转移目标

    机器人-破碎者 (Robo Pounder)
    机器人-破碎者 (Robo Pounder)
    资料分类:机器人

    短评加载中..