护甲/装甲类型

本模组的生物有一套伤害减免系统,由生物的护甲类型决定(与原版护甲值无关),对应GVClib中设定的四种子弹类型[枪械子弹/防空AA子弹/高爆弹/穿甲弹]。(RTS特有反装甲火力对步兵乏力)

步兵护甲类型伤害修正:枪械/防空/高爆/穿甲
布甲1.0/1.2/1.5/0.2
铁甲0.8/1.0/1.2/0.5
半机械护甲0.3/0.4/0.5/0.75
英雄级护甲0.5/0.5/0.8/0.5


载具装甲类型伤害修正:枪械/防空/高爆/穿甲
轻甲0.8/1.0/1.5/1.0
中甲0.5/0.8/1.0/1.2
重甲0.2/0.5/0.6/1.5
混凝土0.8/0.8/2.0/0.5

注意:载具除了装甲类型的设定外,还有一个装甲值的设定。


载具实体的车体和炮塔的四个方向[正面/侧面/背面/顶部]都具有不同的装甲值设定。

载具的炮塔护甲是根据实体碰撞的高度来判定的而非Flan或沉浸载具那样额外的实体部位

只有大于该装甲值的伤害才能对载具造成实际伤害,这个装甲值的设定兼容其他模组的伤害。

玩家驾驶载具时,按Tab键即可查看载具的各种数据。

短评加载中..