本模组的生物有一套伤害减免系统,由生物的护甲类型决定(与原版护甲值无关),对应GVClib中设定的四种子弹类型[枪械子弹/防空AA子弹/高爆弹/穿甲弹]。(RTS特有反装甲火力对步兵乏力)
步兵护甲类型 | 伤害修正:枪械/防空/高爆/穿甲 |
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布甲 | 1.0/1.2/1.5/0.2 |
铁甲 | 0.8/1.0/1.2/0.5 |
半机械护甲 | 0.3/0.4/0.5/0.75 |
英雄级护甲 | 0.5/0.5/0.8/0.5 |
载具装甲类型 | 伤害修正:枪械/防空/高爆/穿甲 |
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轻甲 | 0.8/1.0/1.5/1.0 |
中甲 | 0.5/0.8/1.0/1.2 |
重甲 | 0.2/0.5/0.6/1.5 |
混凝土 | 0.8/0.8/2.0/0.5 |
注意:载具除了装甲类型的设定外,还有一个装甲值的设定。
载具实体的车体和炮塔的四个方向[正面/侧面/背面/顶部]都具有不同的装甲值设定。
载具的炮塔护甲是根据实体碰撞的高度来判定的而非Flan或沉浸载具那样额外的实体部位。
只有大于该装甲值的伤害才能对载具造成实际伤害,这个装甲值的设定兼容其他模组的伤害。
玩家驾驶载具时,按Tab键即可查看载具的各种数据。