起源:通行将起源中肉食性与草食性种族的饮食机制被修改得更加合理且灵活。
现在可由配置在严格和宽松两种饮食机制间切换,默认配置为宽松。
严格机制下,肉食性种族只能食用肉类食物,草食性种族只能食用素食食物。
宽松机制下,肉食性种族能食用素食外的所有食物,草食性种族能食用肉类外的所有食物。
肉类的定义和起源默认的定义方式相同,即Minecraft原版机制认定的“肉类”食物和定义在 origins:meat 标签下的食物。
素食由 origins:vegetarian_diet 标签定义,默认只包含原版素食。
同时,和起源原本的机制相同,定义在 origins:ignore_diet 标签下的食物对于肉食性和素食性种族都可食用。
严格模式通常在确保了通过标签为其他模组加入的食物做出兼容的情况下使用,在起源原本的机制之上能够额外实现肉食性种族和草食性种族都不能食用的食物,可以确保设定的合理性。
宽松模式通常在未对其他模组加入的食物做出兼容的情况下使用,可以让肉食性种族和草食性种族都尽可能地不受限制,而不是像起源原本的机制那样只对肉食性种族特别限制。
注意:一部分起源拓展数据包/模组使用自定义的饮食机制,因而将不一定与起源:通行的饮食进制相兼容。如果需要这方面的支持,可以到Github进行反馈。
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