3.2版本后,此类方块用于表示象牙灯的所有状态(是否点亮使用方块数据区分)。3.2版本前,此类方块用于表示象牙灯的已点亮状态。
1.18.2-3.6 Public Alpha 3 版本后,玫石象牙灯、蓝宝石象牙灯被移除,其对应的物品被改为红石象牙灯、青金石象牙灯。
方块信息
象牙灯属于 红石灯 (Redstone Lamp) ,硬度为0.3,爆炸抗性为0.3。
当象牙灯亮起(lit 参数值为 true)时,其方块亮度为15,否则其方块亮度为0。
象牙灯拥有2个方块参数:亮起(lit)、可改变状态(toggleable)。
其中,亮起参数的信息同红石灯,可改变状态参数可取一切布尔值(true/false),默认为 true。
自然生成
1.19-3.6.10 版本后,象牙灯通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:竞技场:大桥(生成24个)
1.19-3.6.9 版本后,翡翠象牙灯通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:虚无功能大厅(生成4个)
1.19-3.6.9 版本后,青金石象牙灯通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:虚无功能大厅(生成4个)
3.5-Beta-5 版本后,褐铁象牙灯通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:虚无中枢(生成2个)
翡翠象牙灯通过以下虚无世界3结构自然生成:花园城堡(生成2个)
获取
3.2版本后,玩家可以使用(不同种类的)矿物灯与象牙矿物灯在工作台上合成(不同种类的)象牙灯。
3.2版本前,当玩家点亮未点亮的象牙灯时,该方块会转变为此类方块。
用途
当象牙灯的相邻方块改变时,如果其可改变状态,则获取该方块的亮起状态,并判断:
如果象牙灯熄灭,且相邻方块有红石信号,则在0.2秒(4 tick)后使该象牙灯亮起。
如果象牙灯亮起,且相邻方块无红石信号,则在0.1秒(2 tick)后使该象牙灯熄灭。
(每个游戏刻执行)如果象牙灯可改变状态,且亮起,且周围方块无红石信号,则在0.1秒(2 tick)后使该象牙灯熄灭。