申明:此处的“生成”专指生物的生成规则,关于结构和矿物的生成,请参考其他资料。
玩家的生成
世界生成时,玩家会在以世界出生点为中心,21×21格之内生成。系统会搜索该区域之内的草方块,并将玩家置于其上,而且草方块必须满足上方无非固体方块。若区域内没有满足条件的草方块,玩家会直接在区域中心生成。
玩家会生成于相应柱状区域的最高点,因此如果判定出生点位于建筑物处,往往会生成于屋顶。如果玩家的个人出生点未改变,死亡之后也会在该区域重生。
基岩版中,系统会从坐标(0,0)开始搜索,搜索至特定群系时就会将玩家置于该位置。符合条件的群系有:平原、森林、黑森林、针叶林、丛林、热带雨林。如果玩家设定不生成这些群系,系统会崩溃。
动物的生成
动物生成时,必须满足下方方块为不透明方块,上方两格必须是透明方块(包括空气)。动物常常以最多4只为一群生成。
一般情况下,动物的生成是由种子决定的。
怪物的生成
一般怪物的生成需满足以下条件:
下方方块必须有完整的上表面。
上方方块必须为透明(包括空气)。
若难度为和平,则除猪灵和疣猪兽等以外的怪物无法生成。
下方方块不是基岩或屏障。
下方方块不能是亮度为14或15的光源方块。
一般怪物都可以在地下生成。
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