3.4版本后,此类方块被移除。
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方块信息
(所有种类的)开宇神庙方块的硬度为-1,爆炸抗性为999999999。
(此资料下的)开宇神庙方块的碰撞判定箱为方块内部(0.002,0.002,0.002)至(0.998,0.998,0.998)。
自然生成
(注册名含“maze”的)神庙纹样通过以下结构生成:开宇神庙(生成57个)
(注册名含“square”的)神庙纹样通过以下结构生成:开宇神庙(生成67个)
(注册名含“pass”的)神庙纹样通过以下结构生成:开宇神庙(生成97个)
(注册名含“flow”的)神庙纹样通过以下结构生成:开宇神庙(生成184个)
用途
当实体与(注册名含“maze”的)神庙纹样碰撞时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则对其造成3点()伤害类型为“temple_trap”的伤害,该伤害绕过护甲,并给予其2秒(40 tick)失明IV。
当实体与(注册名含“square”的)神庙纹样碰撞时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其3.5秒(70 tick)失明IV,并将其剩余燃烧秒数设为5。
当实体与(注册名含“pass”的)神庙纹样碰撞时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其2秒(40 tick)反胃I,给予其2秒(40 tick)中毒IV。
当实体与(注册名含“flow”的)神庙纹样碰撞时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其2秒(40 tick)凋零IV,给予其2秒(40 tick)缓慢IV。