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    剑 与 模块化武器(模板) 为同类物品/方块。

    物品命令:/give @p manametalmod:CustomizeTool.NPCT1_sword 1
    此段资料引用于“模块化武器(模板)”并与其保持同步更新。  编辑

    6.1.7版本增加,这些物品仅为模板,不带有nbt数据。

    NPC生成时将有机会出现模块化武器商人,可以从商人处购得,也可以从宾果游戏中的各种史诗武器奖励箱中获得。

    模块化武器商人有三种(特殊武器商,史诗武器商,顶尖武器商),他们将会售卖三种等阶的模块化武器,分别对应一阶、二阶、三阶史诗武器。

    这些模块化武器将拥有随机的武器颜色、名称(名称由头与尾两部分组合,具体可能出现的名称见附录)、附魔、武器品质、武器效果(所有效果列表见附录)与额外伤害,且NPC将根据武器强度的不同随机定价。

    模块化武器的攻击力以对应等阶传奇武器的攻击力为基准,提高0~20点攻击力。

    模块化武器的采收等级统一为1,采收效率统一为10,耐久度统一为2200(战锤*3)。

    NPC售卖的模块化武器攻击力将在NEI界面显示的基础值上随机提升0~20点额外攻击力,这个数值会受到强化倍率的影响。

    3种武器等阶的基础售价分别为70,000、620,000、2,500,000,并在基础售价上提高 额外攻击力 *10%的价格。

    剑-第1张图片


    历史改动:

    • 7.0.8版本:添加从各类史诗武器奖励箱中获得的途径。

    • 6.3.9版本:降低武器攻击力与售价,现在有可能出现特殊效果。

    • 6.2.1版本:修正模块化武器在装备工作台中进行重造装备时,会失去额外伤害的问题。


    附录

    可能出现的武器效果:

    • 造成的伤害提高 10% ,穿透值提高 3 点

    • 造成的伤害提高 15% ,穿透值提高 2 点

    • 造成的伤害提高 20% ,穿透值提高 1 点

    • 攻击时,伤害值的 2% 将会恢复生命值

    • 暴击率提高 5 点,造成的伤害提高 10% ,穿透值提高 1 点

    • 暴击率提高 6 点,造成的伤害提高 15% ,穿透值提高 1 点

    • 暴击率提高 7 点,造成的伤害提高 20% ,穿透值提高 1 点

    • 生命值高于 50% 时,造成的伤害提高 35%

    • 魔力值高于 50% 时,造成的伤害提高 35%

    • 攻击时,伤害值的 4% 将会恢复生命值

    可能出现的名字(头):

    荣光、庄严、灵巧、最终、奇迹、强化、梦幻、污染、魔幻、怒火、神奇、灵活、古代、万灵、绝望、强力、恶梦、必杀、致命、绝对、绝地、荣誉、战斗、神圣、正义、超越、全能、极限、精工、皇族、绝世、神功、神匠、银河、解能、贤者、重型、爆能、怨恨、源动、古代、深渊、超凡、巨龙、巨兽、狂野、连环、金星、银星、矮人、精灵。

    可能出现的名字(尾):

    毁灭、破坏、击碎、祸害、惩罚、诅咒、冲击、打击、追踪、祈祷、腐蚀、重击、燃烧、阻碍、拦截、击倒、重生、反击、冲锋、火力、力量、终结、重创、守护、杀戮、暴击、冲撞、破敌、牺牲、奇袭、凋零、之星、灭亡、暴冲、能量、决战、铸造、锻造、月神、梦想、雷爆、帝王、君主、公主、魔君、死灵、咒法、神兵、神器、国王、骑士。

    剑 (Sword)
    剑 (Sword)
    资料分类:武器:史诗武器
    最大耐久:1000
    最大叠加:1个 / 组

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