[波动]形态构件可以生成一片向着玩家所指方向推进的能量墙幕,并将法术效果作用在能量墙接触到的方块和生物上。
若法术造成的击退效果与墙幕移动速度相符,波动法术可对单个生物造成多次伤害,但不会破坏游戏本身的受伤保护机制。
若持续时间和速度参数较高,能量墙可能会推进到加载区块之外的区域,此时法术不会生效,继续引导只会徒耗法力。
基础魔力消耗:67.5
基础复杂度:45.0
解锁等阶:4
可调整参数
持续时间:改变法术每次释放可持续引导的时间。
基础数据:3.0
需要修饰构件:[持续时间]
可调整范围:1.0 - 10.0
单位调整量:0.5
单位调整增加魔力消耗/复杂度:5.0/10.0
宽度:改变能量墙的一侧的最大宽度,完整宽度为 数据值 * 2 + 1(单位:格)。
基础数据:1.0
需要修饰构件:[半径]
可调整范围:1.0 - 9.0
单位调整量:1.0
单位调整增加魔力消耗/复杂度:4.5/3.0
高度:改变能量墙最大高度。
基础数据:1.0
需要修饰构件:[半径]
可调整范围:1.0 - 9.0
单位调整量:1.0
单位调整增加魔力消耗/复杂度:7.5/5.0
速度:改变能量墙的推进速度,具体速度为每秒 数据值 * 10(单位:格) 。
基础数据:0.3
需要修饰构件:[速度]
可调整范围:0.1 - 1.0
单位调整量:0.1
单位调整增加魔力消耗/复杂度:1.5/2.0
资料分类: | 形态构件:等阶4 |