概述
恐怖的化身,来自寒冷外太空的深处。这种生物能够吞噬任何东西,但是生物是它优先吞食的。
以上是游戏内Guide-Book中对宇宙恶魔的介绍。
它是目前本模组的最终Boss。从冰冷的太空深处径直跟随 Cosmic Beacon 的引导降临的恐怖生物,会优先攻击所有活着的生物(但事实上亡灵生物也逃脱不了被它攻击的命运)。所以一旦同时召唤两只,它们就会打起来!并且以双飞的形式越飞越高!
生物信息
不自然生成,敌对生物,Boss类生物,不受重力影响。
当玩家在夜晚并且在150格高度以上时放置Cosmic Beacon,随着光束发射,宇宙恶魔也会在它上方50格生成。
生命值:
攻击力(近战):
攻击力(火球):
盔甲值:20点() 追踪范围:75格 击退抗性:100% 掉落经验:20000XP | ![]() |
行为
宇宙恶魔免疫爆炸、溺水、挤压、熔岩、火焰接触伤害和灼烧。
宇宙恶魔有4种技能,分别为冲撞、火球、吞噬和夜幕。
处于夜晚时,它身上的蓝色宇宙荧光花纹将会清晰可见(白天时不会发出荧光),无论距离多远。
当宇宙恶魔探测周围生物时:
会将附近玩家作为目标。
会将附近生物作为目标。
当宇宙恶魔空闲时:
在原地持续停留。
将速度设置为2。
当宇宙恶魔进攻时:
循环触发以下技能:
冲撞。
宇宙之火。
持续触发以下技能:
夜幕。
当宇宙恶魔死亡时(即血量为0):
将速度设置为4。
在自身处掉落战利品和经验值。
播放死亡动画。
死亡动画
死亡动画结束时的巨大爆炸(只是视觉效果)
宇宙恶魔有“第二阶段”设定,当宇宙恶魔的生命值低于最大生命值的50%时,会进入第二阶段。
冲撞
当宇宙恶魔处于进攻状态时,且拥有目标时,可触发冲撞,并在冲撞过程中会发出嘶吼。
技能前摇:0秒(0tick)。
攻击时间:15tick(第一阶段),10tick(第二阶段)。
攻击冷却:10tick(第一阶段),5tick(第二阶段)。
将无重力设置为true。
当宇宙恶魔的冲撞接触实体时:
造成伤害(见上表)。
使玩家屏幕剧烈震颤(若目标是玩家)。
给予目标目标2秒的Fear IX。
宇宙之火
当宇宙恶魔结束一次冲撞后,且目标未消失,将会朝着目标方位发射成行的直线飞行的10个蓝色火球。
技能前摇:0秒(0tick)。
火球计数:10(第一阶段),20(第二阶段)。
当宇宙之火击中目标后:
造成伤害(伤害见上表,不造成火焰接触伤害)。
对目标施加5秒(100tick)的着火状态。
宇宙之火
喷射火球时的宇宙恶魔
吞噬
发动条件:
当宇宙恶魔处于冲撞状态。
gamerule mobGriefing被设置为true时。
触及任意非流体方块时。
触及方块时:
清除以其模型中心为范围,10x10 格之内的非流体方块(包括基岩、传送门方块甚至是命令方块和屏障等技术性方块。
这也是为什么只能在 150 格以上的高度召唤的原因,可以把它引下来破坏基岩层,但前提是你得扛得住它狂风暴雨般的攻势。
夜幕
触发条件:
效果:
无视世界时间使玩家的视野限制在如图夜幕般渐明渐暗的效果中,夜晚和白天的效果如下图所示。
掉落物
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
Blackhole Bullet | 192~256 | 100% |
Space Devastation | 1 | 100% |
Destroyer Of Moons | 1 | 100% |
Galaxia | 1 | 25% |
Cosmic Tentacles | 1 | 25% |
Dark Matter | 1 | 25% |
Music Disc | 1 | 1% |
注:Dark Matter虽然代码上标注了25%概率,实际并不会掉落。
进度
图标 | 名称 | 描述 | 需求 | 类型 | 父进度 | 是否在聊天栏显示 | ID | 是否隐藏 | 经验 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Easter Of The Galaxies | Kill Cosmic Fiend | 击杀一只宇宙恶魔 | 普通 | forestcraft/nether_scourge | 是 | forestcraft/cosmic_fiend | 否 | 500XP |
注:该进度在1.87版本中移除。实际在代码中仍然存在
![]() | |
资料分类: | BOSS |