iota 可以理解为程序中的变量,它可以代表这个世界上的很多事物或者表示其它信息。

下面是本mod中所有iota的可能的类型:

  • 数值【number/double】:(双精度浮点数)[1.18数值显示为4位小数,1.19+则改成了两位显示,但是实际精度不变];

  • 向量【vector】:三个数值的集合,可以表示位置、运动或者方向等(具体可参考基础概念参考教程);

  • 实体【entity】:代表世界上的一个实体(当这个实体无法被检测到,比如死亡或者进入未加载区块,这个 iota 会变为 Null);

  • 虚指【Null】:一种特殊的 iota;

  • 图案【pattern】:代表任意图案(不一定是有效图案);

  • 布尔【bool】:1.19+版本新增类型,仅包含True和False两种 iota 。

  • 列表【list】:一个包含上述任意种类(可包含多种)、任意数量 iota 的列表。

  • 任意【any】:包含以上所有类型,在部分特殊情况下也包含垃圾

  • 【many】:准确来说这不算作iota,而是由上述所有类型的多个iota组合成的数据集,通常用于表示一些iota输出或者输入数量不固定的图案。

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