何为操作?
图案所对应的操作基本有以下三大类:
获取世界上的一些信息,并将它们放在栈顶
操作栈上的信息(比如对数值进行运算)
产生一些魔法效果(比如破坏方块或召唤闪电等),这些操作被称为“法术操作”
eg.首先执行一个意识之精思,这会创建一个代表我(施法者)的Iota,并将其放在栈顶;之后,再执行一个指南针之纯化,这会获取栈顶的Iota,如果它代表一个实体,就会将其转化为代表这个实体的坐标。所以,按顺序绘制这两个图案后,栈上最终会剩下一个代表我的位置的Iota。
操作命名法
古人给各类操作命的名确实很奇特,但我认为其中总有某种命名逻辑。似乎各式操作均被分入了若干组,组内的操作命名方式类似——以其要移除和加入的 iota 个数命名。
精思不出栈,入栈一个 iota。
纯化出栈一个,入栈一个。
馏化出栈两个,入栈一个。
提整出栈三个或更多,入栈一个。
分解出栈一个,入栈两个。
拆解出栈一个,入栈三个或更多。
策略则对应其余出栈入栈操作(或会以某种方式重新排列栈的操作)。
法术不受此命名法约束,而是以其效用命名。毕竟,能叫它 爆炸 ,为何还要起个像是“爆破兵之策略”的名字呢?
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