意识之精思 (Mind's Reflection)

意识之精思-第1张图片→ 实体
返回我,也就是施法者。

意识之精思 (Mind's Reflection)
意识之精思 (Mind's Reflection)
资料分类:基础图案

指南针之纯化 (Compass' Purification)

指南针之纯化-第1张图片实体 → 向量

【1.18】获取栈顶实体的位置。

【1.19+】获取栈顶实体眼部位置。

指南针之纯化 (Compass' Purification)
指南针之纯化 (Compass' Purification)
资料分类:基础图案

指南针之纯化,第二型 (Compass' Purification II)

此图案仅存于1.19+版本

指南针之纯化,第二型-第1张图片

实体 → 向量

获取栈顶实体所站位置。

指南针之纯化,第二型 (Compass' Purification II)
指南针之纯化,第二型 (Compass' Purification II)
资料分类:基础图案

照准仪之纯化 (Alidade's Purification)

照准仪之纯化-第1张图片实体 → 向量

获取栈顶实体的视线方向上的单位向量。

照准仪之纯化 (Alidade's Purification)
照准仪之纯化 (Alidade's Purification)
资料分类:基础图案

弓箭手之馏化 (Archer's Distillation)

弓箭手之馏化-第1张图片向量,向量 → 向量

出栈两个向量(第一个是位置,第二个是方向),并回答一个问题:如果我站在这个位置看向这个方向,那么我看着的是哪个方块?

如果没有找到任何方块,会返回Null

消耗100点媒质(0.01个紫水晶粉)。

弓箭手之馏化 (Archer's Distillation)
弓箭手之馏化 (Archer's Distillation)
资料分类:基础图案

建筑师之馏化 (Architect's Distillation)

建筑师之馏化-第1张图片

向量,向量 → 向量

类似 弓箭手之馏化 ,但是不会返回方块的坐标,而是会返回我看的方块的面。

更具体来说,这回返回我看的方块的面的法向量(垂直于这个面的归一化的向量)。

比如,如果我看向地面,它会返回(0, 1, 0);如果我看向方块的南面,它会返回(0, 0, 1)

消耗100点媒质(0.01个紫水晶粉)。

建筑师之馏化 (Architect's Distillation)
建筑师之馏化 (Architect's Distillation)
资料分类:基础图案

侦察员之馏化 (Scout's Distillation)

侦察员之馏化-第1张图片向量,向量 → 实体

类似 弓箭手之馏化 ,但是会返回我看向的实体。

消耗100点媒质(0.01个紫水晶粉)。

侦察员之馏化 (Scout's Distillation)
侦察员之馏化 (Scout's Distillation)
资料分类:基础图案

揭示-第1张图片任意 → 任意

展示栈顶 iota 。

注:揭示的iota只有自己能看见。

揭示 (Reveal)
揭示 (Reveal)
资料分类:基础图案

测高仪之纯化 (Stadiometer's Purification)

测高仪之纯化-第1张图片实体 → 数值

获取栈顶实体的高度(碰撞箱高度)。

测高仪之纯化 (Stadiometer's Purification)
测高仪之纯化 (Stadiometer's Purification)
资料分类:基础图案

步伐之纯化 (Pace Purification)

步伐之纯化-第1张图片实体 → 向量

获取栈顶实体的移动方向上的向量,其模长为速度大小。

步伐之纯化 (Pace Purification)
步伐之纯化 (Pace Purification)
资料分类:基础图案

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