寰宇支配之剑 (Sword of the Cosmos)
物品命令:/give @p endless:infinity_sword 1

具有无穷大的攻击伤害(+∞点)单精度浮点数的正无穷。右击对32格范围内所有怪物造成10000点( × 5000)无尽伤害,潜行右击则可攻击所有生物。范围伤害可直接攻击末影龙和正在生成的凋零,可攻击创造玩家。

在玩家持有无尽剑时将会清除挖掘疲劳Debuff,同普通武器一样可附魔,也可触发横扫,暴击和击退效果。

如开启配置项(是否破坏龙研的混沌水晶),左击可直接破坏龙之进化/龙之研究混沌水晶。相关代码:

if (entity instanceof DraconicGuardianEntity){
                DraconicGuardianEntity draconicGuardian = (DraconicGuardianEntity) entity;
                draconicGuardian.attackEntityPartFrom(draconicGuardian.dragonPartHead, new InfinityDamageSource(player), Float.POSITIVE_INFINITY);
                draconicGuardian.setHealth(-1);
                draconicGuardian.onDeath(new InfinityDamageSource(player));
            }else if (entity instanceof GuardianCrystalEntity && Config.SERVER.isBreakDECrystal.get()){
                GuardianCrystalEntity crystal = (GuardianCrystalEntity) entity;
                crystal.func_174812_G();
            }

在攻击一般生物时,直接对其造成+∞点无尽伤害,后将其生命值设置为-1,设置死亡来演为无尽伤害等。攻击末影龙时伤害来演为玩家,攻击凋零时先将凋零无敌时间设置为0,然后造成伤害。如果被攻击实体是盔甲架,则造成10点()普通类型伤害。

对于玩家若没有穿戴全套无尽则正常攻击,如果有则值造成10点()无尽伤害,若同时持有无尽武器则进一步降至4点()。

相关代码如下:

if (target instanceof EnderDragonEntity && attacker instanceof PlayerEntity){
    EnderDragonEntity dragon = (EnderDragonEntity) target; //攻击末影龙
    dragon.attackEntityPartFrom(dragon.dragonPartHead, new InfinityDamageSource(attacker), Float.POSITIVE_INFINITY);
}else if (target instanceof WitherEntity){
    WitherEntity wither = (WitherEntity) target;
    wither.setInvulTime(0);
    wither.attackEntityFrom(new InfinityDamageSource(attacker), Float.POSITIVE_INFINITY);
} else if (target instanceof ArmorStandEntity){
    target.attackEntityFrom(DamageSource.GENERIC, 10);
    return true;
}else {
    if (target instanceof PlayerEntity){
      PlayerEntity player = (PlayerEntity) target;
      if (EventHandler.isInfinite(player)){ //被攻击玩家有全套无尽 减免至10点
          if (EventHandler.isInfinityItem(player)) //玩家在持有无尽剑或弓时 减免至4点
            target.attackEntityFrom(new InfinityDamageSource(attacker), Config.SERVER.infinityBearDamage.get());
          else target.attackEntityFrom(new InfinityDamageSource(attacker), Config.SERVER.infinityArmorBearDamage.get());
      } else target.attackEntityFrom(new InfinityDamageSource(attacker),  Float.POSITIVE_INFINITY);
    } else target.attackEntityFrom(new InfinityDamageSource(attacker), Float.POSITIVE_INFINITY);
}
if (target instanceof PlayerEntity){
    PlayerEntity player = (PlayerEntity) target;
    if (EventHandler.isInfinite(player)){ //玩家穿戴全套无尽 则不执行死亡
        return true;
    }
}
if (target.isAlive() || target.getHealth() > 0){
    target.setHealth(-1);
    target.onDeath(new InfinityDamageSource(attacker));
    target.onKillCommand();
    target.deathTime = 20;
    target.remove(true);
}
寰宇支配之剑 (Sword of the Cosmos)
寰宇支配之剑 (Sword of the Cosmos)
资料分类:武器
最大耐久:10000
最大叠加:1个 / 组
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材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 终极工作台]


无尽锭 * 16

水晶矩阵锭 * 4

中子素锭 * 2

无尽催化剂 * 1

寰宇支配之剑 * 1

无尽锭
无尽锭
无尽锭
无尽锭
无尽锭
无尽锭
无尽锭
无尽锭
无尽锭
无尽锭
无尽锭
水晶矩阵锭
无尽锭
无尽锭
无尽锭
水晶矩阵锭
无尽锭
无尽锭
中子素锭
水晶矩阵锭
中子素锭
水晶矩阵锭
无尽催化剂
寰宇支配之剑
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