錾制桶木栅栏门 与 栅栏门 为同类物品/方块。

錾制桶木栅栏门 (block.cubist_texture.chiseled_barrel_wood_fence_gate)
物品命令:/give @p cubist_texture:chiseled_barrel_wood_fence_gate 1
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栅栏门是由木板制成的代替门出入的方块,可作为手动或红石电路控制的可控障碍物,属于透明方块。

栅栏门在Java版Beta1.8中加入。

使用

只有当底下的方块是固体方块时,栅栏门才能成功放下;但在放下栅栏门后,移除底下的固体方块不会对栅栏门产生影响。栅栏、地狱砖栅栏和圆石墙会自动连接栅栏门,但玻璃板和铁栏杆不会。如果栅栏门没有与任何方块相连,看上去就会像在半空中悬浮。

栅栏门默认为关闭状态,虽然看上去只有 1 方格高,但栅栏门其实是一种 1.5 方格高的障碍物——大部分生物不能跳过栅栏门,而站在栅栏门上的实体会在栅栏门 0.5 方格之上悬浮。开启的栅栏门处于完全的非固体状态,包括两扇打开的门板。多个并排的开启栅栏门之间可以随意移动,仿佛栅栏门不存在一般。

栅栏门可以作为熔炉的燃料。每个栅栏门可以烧炼 1.5 个物品。然而制作它的材料可以烧炼6个物品。

开关

要打开或关闭栅栏门,可以点击鼠标右键。在打开和关闭时,栅栏门会立即改变其状态,但不会影响栅栏门以内的实体——或者说,栅栏门的开闭不会像活塞一样推动实体。手动打开栅栏门时,门总会向玩家的外侧打开。

栅栏门也是一种机械元件,可以通过以下方式激活:

1. 毗邻(包括正上方和正下方)的,处于激活状态的电源元件,如红石火把、红石块、阳光传感器等;

2. 毗邻的充能非透明方块,如底下有激活态红石火把的方块;

3. 面朝栅栏门,且激活的红石比较器或红石中继器;

4. 连接指向栅栏门,且被激活的红石粉,或毗邻的点状红石粉;毗邻的,但未指向栅栏门的红石粉不会激活栅栏门。

栅栏门被红石信号激活后会立即打开;取消激活后会立即关闭。

激活状态的栅栏门仍然可以被玩家手动关闭,且在新的激活信号来临前不会重新打开(如果栅栏门被手动关闭,则红石电路需要取消并重新激活栅栏门才能将其打开)。

栅栏门可以被活塞推动。激活状态的栅栏门被活塞推到没有激活条件的位置后,需要受到红石信号更新才会改变其状态。

(部分资料摘自中文MinecraftWiki) 

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[使用: 工作台]


木棍 * 4

錾制桶木 * 2

錾制桶木栅栏门 * 1

木棍
錾制桶木
木棍
木棍
錾制桶木
木棍
錾制桶木栅栏门
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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